venerdì 28 novembre 2008

E i nostri costumi?






Bene cari amici quintanari. Ora vi parlo di un pensiero che da un pò ho in testa. Tutti i nostri costumi sono in linea con quella che è l'età rinascimentale, cioè del 1400? Vediamo un pò di capirci qualcosa, naturalmente insieme come al solito. Io da parte mia vi metto tre immagini di due grandi artisti del rinascimento italiano. Le prime due di Andrea Mantegna, nella camera degli sposi, dove sono raffigurati dei personaggi di corte in abiti millequattrocenteschi. E il celeberrimo ritratto di Federico da Montefeltro, realizzato sempre nel 1400 da Piero Della Francesca. Ora io dico, alcuni dei nostri costumi...come dire, a chiscte gghie redà. Altri secondo me non proprio sono fedeli ai costumi rinascimentali.



Come al solito voi, dite quello che pensate, diteci come stanno le cose, se conoscete altri criteri di valutazione, se sapete in base a che cosa vengono realizzati i costumi...etc etc. Insomma quello che volete purchè sia inerente al tema. Ciao quintanari.
Duca di Plexiglass

lunedì 24 novembre 2008

Palio di Siena: legge sul divieto di scommesse


Andrà in pubblicazione, nei prossimi giorni, la legge per il divieto di scommesse sulle manifestazioni che, come il Palio di Siena, hanno un contenuto storico, culturale e rievocativo prevalente e che non presentano alcun fine sportivo o agonistico. Il Senato, infatti, ha approvato la settimana scorsa, il disegno di legge numero 1196, che converte in legge il decreto numero 149 relativo alle disposizioni per assicurare gli adempimenti comunitari in materia di giochi. Il comma 8 dell’articolo 1-bis, inserito dalla Camera nel ddl, grazie all’approvazione dell’emendamento del deputato del Pd, Franco Ceccuzzi, introduce il divieto di scommettere su quelle manifestazioni il cui contenuto storico e culturale è legato agli usi delle comunità locali. L’Ufficio Studi del Senato, illustrando il contenuto del comma 8 nel dossier relativo al disegno di legge riporta che: “a titolo esemplificativo, si segnala l’esclusione dalle scommesse del Palio di Siena”.“Sono due – afferma Franco Ceccuzzi - i motivi di grande soddisfazione per il risultato raggiunto: il primo è l’esclusione del Palio da ogni tipo di scommessa, che allontana definitivamente il pericolo di una mercificazione pericolosa della nostra Festa, dal momento che l’aspetto agonistico è del tutto legato al carattere storico e rievocativo dell’evento. L’intervento del 2006, che facemmo sui Monopoli per evitare di inserire il Palio di Siena tra le scommesse, era basato su una sorta di moral suasion, senza alcun appoggio giuridico. In questo senso la città deve ringraziare l’agenzia dei Monopoli che ha rispettato la Festa pur avendo la possibilità di inserirla tra le manifestazioni sulle quali scommettere. Ora potrà essere ancora più forte il contrasto alle scommesse illegali sul Palio, mettendo in atto tutti gli strumenti opportuni per prevenire e combattere un fenomeno illegale che danneggia la Festa e la città. L’altro motivo di soddisfazione – conclude il deputato senese – riguarda la doppia utilità della norma fiscale del 2006: non solo ha introdotto i benefici fiscali per le Contrade, ma è ormai un riferimento al Palio sul quale si può far leva per richiamare la nostra Festa nell’ordinamento giuridico italiano pur senza citarla direttamente, come dimostra il riferimento dell’Ufficio studi del Senato”.


Sir Robert D'Altavilla

giovedì 20 novembre 2008

Proposta di legge per garantire fondi certi alla Quintana


Cari amici Quintanari, finalmente un progetto di legge a favore della Quintana da parte della regione. E' quanto è stato annunciato sabato dal consigliere regionale Tonino D'Isidoro nel suo intervento a Palazzo dei Capitani, dove erano stati presentati gli atti del X° Convegno sui Giochei Storici ("Apparati e strumenti da gioco e da Battaglia").
"Ci stiamo adoperando per presentare una proposta di legge al Consiglio Regionale", ha detto il prof. D'Isidoro sottolineando la valenza della rievocazione storica Ascolana, autentico biglietto da visita per tutta la regiona marche. Hanno appreso con soddisfazione che si farà una legge per la Quintana il sindaco Piero Celani e il presidente dell'associazione rievocazioni storiche Giovanni Martinelli, entrambi presenti sabato a Palazzo dei Capitani.
"Finalmente ci sarà questa legge per la quale lavoriamo da 12 anni, da quando cioè è nata l'associazione. Una legge che aiuti non solo economicamente ma anche a tutelare la riecocazione storica Ascolana, perché un conto sono le cialtronerie che vengono fatte in tante parti d'Italia senza una benchè minima base storica, un conto sono le rievocazioni come quella Ascolana che hanno radici storiche molto importanti e che sono curate nei minimi particolari" ha detto Martinelli. "Una legge che serve davvero alla nostra rievocazione. Pungolavamo da anni la regione e l'annuncio del prof. D'Isidoro che questa legge si farà, vuol dire che finalmente la Quintana avrà quel riconoscimento che merita proprio per il suo ruolo di rappresentare non solo Ascoli, ma tutte le marche" ha aggiunto il sindaco.
Note le polemiche che il primo cittadino ha più volte sollevato denunciando il disinteresse della regione verso la Quintana alla quale sono nel tempo stati destinati sempre meno fondi.


Cari amici, proprio il mese scorso in un nostro post lamentavamo il fatto che la regione non tutelasse adeguatamente la nostra Quintana. Ed ora finalmente, quasi a sembrare che abbiano scoltato il pensiero del nostro blog, arrivano notizie molto importanti. A mio avviso ritengo che questo sarà un'aspetto fondamentale che potrà dare la spinta decisiva alla nostra rievocazione storica...
Voi che ne pensate?


Sir Robert D'Altavilla

domenica 16 novembre 2008

Innocenzi e Giacomoni accusati per "doping"

Ha destato un certo scalpore qui ad Ascoli, la clamorosa notizia dell’accusa gravante nei confronti di Luca Innocenzi e Willer Giacomoni accusati di aver dopato i loro cavalli in alcune Giostre dell’Umbria. Entrambi ‘tesserati’ con il Sestiere di Porta Solestà, che naturalmente è del tutto estraneo ai fatti contestati, i due cavalieri saranno processati il 26 febbraio 2009.



Ieri, così, hanno voluto spiegare la loro situazione ai sestieranti ascolani, preoccupati di una possibile evoluzione negativa della vicenda. Luca Innocenzi è l’attuale cavaliere gialloblù, l’anno scorso è andato vicinissimo alla vittoria del suo primo Palio (in realtà aveva fatto addirittura quattro tornate, vincendole tutte) e non ha alcuna intenzione di farsi travolgere da questa accusa partita da alcune intercettazioni dei carabinieri di Perugia. "Sono molto sereno — ha detto infatti Innocenzi — e voglio tranquillizzare i sestieranti di Porta Solestà. Sono stato tirato dentro a questa storia ma solamente perché sono il responsabile delle cavalcature del mio Rione a Foligno. Non ho mai avuto problemi di doping con i miei cavalli e ne uscirò pulito. Anzi, dico già adesso che mi sto allenando duramente per la Quintana di Ascoli perché il prossimo anno voglio venire allo Squarcia per vincere il Palio".

Un po' più preoccupato, invece, il faentino Willer Giacomoni legato ancora da un vincolo contrattuale (che scadrà l’anno prossimo) con Porta Solestà e che teme le lungaggini del processo: "Con il mio avvocato stiamo valutando anche la possibilità di un patteggiamento — ha detto — soprattutto per una questione di tipo economico. Un lungo processo comporterebbe spese che non mi posso proprio permettere. Dall’altra parte, però, dovrei ammettere colpe che non ho, ma certo patteggiando i costi processuali sarebbero minimi. Lo valuteremo con calma, anche se voglio dire a tutti gli ascolani che mi hanno sempre apprezzato e anche in questo ultimo periodo mi hanno chiamato per tornare a giostrare alla Quintana, che sono totalmente estraneo a questa vicenda e che non ho mai avuto problemi con i cavalli agli esami antidoping perché sono un cavaliere corretto e, soprattutto, amo gli animali".




Conte di Rochefort

giovedì 13 novembre 2008

Il quintanaro dice NO


Pagare per provare allo squarcia? e gli aiuti ai sestieri dove sono? utilizzate questo spazio per dire il vostro NO a questo scempio. O se siete dell'ente quintana per chiarire questa notizia che rattrista noi quintanari. Quindi amici quintanari, ecche li cose è ddò. O chigghie dell'Ente Quintana e lu Magnifiche Messere stavodda l'è fatta grossa. Oppure è li giornale e l'informazione quintanara che spara li cazzate.

CHIARIAMO E SCHIERIAMOCI SU QUESTA QUESTIONE.
DUCA DI PLEXIGLASS


All’Ente Quintana la gestione del campo Squarcia


Lo Squarcia sarà gestito dall’Ente Quintana. Lo ha annunciato il sindaco Piero Celani, il quale ha specificato che si sta mettendo a punto una convenzione per il regolamento d’uso. Tramonta così l’ipotesi, avanzata nel corso di una riunione del comitato tecnico, dell’affidamento ad una associazione di Sestieri. L’impianto, oltre a rimanere la casa della Quintana sarà a disposizione del Comune che si riserverà degli spazi. Il primo evento potrebbe essere un concorso ippico, da svolgersi in primavera, di cui si sta occupando Maurizio Celani. I Sestieri, ha precisato il sindaco, stiano tranquilli perché ci sono periodi ben precisi, nel corso dell’anno, in cui la struttura sarà a loro disposizione. Potranno utilizzarla, magari a pagamento. Inoltre, si sta valutando se sia il caso di investire nell’acquisto del materiale necessario per realizzare una pista da gara permanente. Sono stati analizzati i fondi usati a Foligno ed Arezzo, ma non convincono appieno. Celani ha parlato degli atti del decimo convegno sui giochi storici che saranno presentati sabato, alle ore 11, nella sala della Ragione. “Con questa pubblicazione, la nostra biblioteca si arricchisce di un nuovo volume.


Ciò che ci differenzia da altre rievocazioni, anche importanti, è l’avere avuto l’intuizione di legare all’Ente un centro studi che approfondisce le tematiche connesse alla Giostra ed agli aspetti della vita quotidiana nel Medioevo. La ricerca storica, le mostre fotografiche ad essa legate e l’avere una sede aperta tutto il giorno per cinque mesi all’anno (in inverno soltanto la mattina, ndr) e visitatissima, sono fattori che hanno contribuito alla crescita della Quintana. L’Ente può fare da guida per favorire un impegno forte dei Sestieri che dovrebbero mettersi in rete ed aprire le sedi ai turisti. Dobbiamo provare a valorizzare il sistema Quintana, ragionando sulla promozione. Le tessere, cioè sedi dei Sestieri, il campo dei giochi ed il centro studi, ci sono, ora occorre costruire il mosaico”.

E voi, cari amici Quintanari, che ne pensate?.........commentate


Sir Robert D'Altavilla

domenica 9 novembre 2008

Convegno sugli strumenti da battaglia


Sabato 15 novembre, alle ore 11, nella sala della Ragione di palazzo dei Capitani, avrà luogo la presentazione degli atti del X convegno sui giochi storici in cui si parla di “Apparati e strumenti da gioco e da battaglia”. L’evento quintanaro si colloca nell’ambito della terza edizione della “Giornata della Storia”, patrocinata dal Ministero dei beni e delle attività culturali ed alla quale partecipano tutte le città che aderiscono alla Federazione italiana giochi storici (Figs), che consisterà nell’apertura, per tutta la giornata di domenica 16 novembre, del punto di accoglienza, ubicato nella sede dell’Ente Quintana, in piazza Arringo.

Sir Robert D'Altavilla

venerdì 7 novembre 2008

Ai sestieri la gestione del campo Squarcia


I Sestieri chiedono che il campo dei giochi diventi davvero la “casa” della Quintana e che la struttura possa essere utilizzata dai cavalieri, sia quelli che correranno la Giostra, sia le riserve, con un congruo anticipo, cioè almeno tre mesi rispetto alla Quintana in notturna di luglio. Nel corso dell’ultima riunione del Comitato tecnico, in cui si è parlato in generale delle due Quintane appena andate in archivio (del corteo storico, dei costumi e dell’applicazione del nuovo regolamento di Giostra, approvato proprio alla vigilia dei tornei cavallereschi del 2008), i capisestiere hanno affidato all rettore Raniero Isopi il compito di di farsi portavoce della loro istanza presso il magnifico messere, Piero Celani. I nodi da sciogliere sono sostanzialmente due. In primis, i lavori al campo dei giochi debbono essere ancora ultimati; in secondo luogo bisogna stabilire a chi affidare la gestione dell’impianto. Preliminarmente c’è da effettuare una valutazione economica della gestione; ad una sommaria ricognizione, la cifra necessaria dovrebbe aggirarsi sui 150.000 euro annui che ricomprendono i costi per gli stipendi custodi, per la vigilanza notturna e per la manutenzione ordinaria. Successivamente, individuare il soggetto a cui dare le chiavi della struttura. Escluso che si possa pensare ad una gestione diretta dell’Amministrazione comunale, le soluzioni potrebbero essere l’affidamento all’Ente Quintana, oppure ad una associazione che si andrebbe a creare fra i Sestieri, proposta, quest’ultima, in qualche maniera avanzata e caldeggiata nel corso della riunione del comitato tecnico. Chiunque ottenesse la gestione deve comunque tenere conto che si tratta di un campo polivalente dove ospitare anche concerti ed eventi culturali di vario genere, da mettere a disposizione dell’intera città che è poi quella che ha affrontato l’onere economico della realizzazione. L’idea è quella che i Sestieri, insieme al rettore Isopi, redigano una bozza sulla migliore destinazione del campo dei giochi, da sottoporre poi al giudizio del Consiglio di amministrazione dell’Ente Quintana che farà le sue valutazioni.


Intanto il Comitato di Sestiere di Porta Maggiore, che si è riunito martedì sera, ha ratificato la decisione di far correre almeno la Giostra di luglio 2009 a Francesco Scattolini. Al cavaliere di Montecassiano verranno affiancati due giovani, uno dei quali potrebbe esordire ad agosto o al più tardi nel 2010. La dirigenza neroverde li sceglierà tra una rosa di quattro o cinque elementi ed ha già contattato Francesco Cambriani di Fiuminata, Michelangelo Fondi e Matteo Mariani di Foligno. La riconferma di Scattolini per agosto è legata sia al risultato che otterrà nella Giostra in notturna, sia alla valutazione che il Sestiere darà dei giovani da qui alla prossima estate. Scattolini avrà anche il compito di far crescere ed istruire i due cavalieri che Porta Maggiore deciderà di prendere nella propria scuderia. Alla riunione di martedì sera hanno partecipato anche Luca Pizzi, cavaliere di Porta Maggiore nelle due edizione del 2008, ed il responsabile della sua scuderia, Maurizio Lattanzi. Hanno esposto le loro ragioni, ma il Comitato ha comunque deciso di voltare pagine e di puntare su Scattolini.


Sir Robert D'Altavilla

lunedì 3 novembre 2008

Scattolini torna a Maggiore. Nuovo acquisto a Tufilla

Stamattina mi sono recato presso il Bar Ideal per un caffè su uno dei tavoli era aperto un quotidiano locale con il titolo "Scattolini torna a Porta Maggiore"
Ho scorso l'articolo velocemente e proverò in breve a riportarvelo. Come già vi avevamo preannunciato ieri è stato scaricato Pizi e si avevano contatti prorio con Scattolini.
Domani sera alle ore 21 e 30 il comitato neroverde metterà il sigillo su questa scelta.Scattolini ha vinto la concorrenza di altri cavalieri come Willer Giacomoni, il quale non è in possesso del nulla osta a correre che deve concedergli Porta Solestà e come Fabrizio Foglia, anche lui ex neroverde che non tutto il popolo neroverde considererebbe all’altezza della situazione.
Come secondo cavaliere dovrebbe arrivare Francesco Cambriani di Fiuminata.
Inoltre, Porta Maggiore ha acquistato un nuovo cavallo. Si tratta di un anglo-arabo-sardo di 4 anni, di nome Luna Danzante, che era di proprietà di Mario Quattrini di Civitanova.
Altra fresca notizia arriva dal Sestiere vincitore delle giostre 2008. Il sestiere di Porta Tufilla nonostante il “colpo” dell’acquisto di Runa, avvenuto lo scorso giugno, si è recentemente assicurato anche Isola Azzurra, un anglo-arabo-sardo di 5 anni di proprietà di un veterinario della provincia di Macerata.

Omino Maledetto

domenica 2 novembre 2008

Decisione a Sorpresa: Porta Maggiore scarica Pizzi


Il Sestiere di Porta Maggiore ha scaricato il cavaliere Luca Pizzi. Una decisione a sorpresa che arriva a poco più di due mesi di distanza dalla notizia ufficiale della riconferma, avvenuta nel corso della prima riunione del consiglio neroverde dopo la Quintana di agosto. Il Comitato di Sestiere lo ha deliberato nella serata di lunedì e poi lo ha comunicato al giovane giostratore ascolano. Un fulmine a ciel sereno anche perchè il 25 enne ascolano aveva cominciato a trovare il feeling con la pista di casa.Porta Maggiore, dunque, sta cercando il sostituto. Tra i papabili c’è Francesco Scattolini e per il cavaliere di Montecassiano sarebbe un ritorno in via delle Terme. L’ultima Giostra di Scattolini risale all’agosto del 2007, poi il “divorzio” perché la dirigenza neroverde decise di puntare proprio su Pizzi, cavaliere più giovane ed evidentemente ritenuto di prospettiva. Una parte del Sestiere spingerebbe per un giovane giostratore di Faenza, mentre non è da escludere l’ipotesi del folignate Daniele Scarponi, passato, dopo la Quintana di settembre, dal Rione Giotti a quello dei rivali del Croce Bianca. Scarponi è un elemento che in passato è stato seguito da un altro Sestiere di Ascoli. L’ultimo nome di questa rosa di potenziali sostituti è quello dell’altro faentino Willer Giacomoni. In passato, il caposestiere Giuseppe Traini aveva cercato di affidargli la lancia neroverde, ma l’ex solestante non ha mai avuto il nullaosta del Comitato gialloblu e quindi non ha potuto rispondere alla chiamata. I cinque anni di stop obbligato dovrebbero terminare dopo la Quintana di luglio del 2009 e quindi Giacomoni avrebbe tutte le carte a posto e potrebbe tornare a giostrare al campo dei giochi dove vinse nel luglio del 2002, sfruttando un clamoroso errore del cavaliere di Porta Maggiore, Massimo Persichini. Tra l’altro il faentino sembra essere anche nel mirino di Sant’Emidio ed il fatto che vada a cercare i cavalli a Foligno è sintomo che morde il freno per tornare a gareggiare ad Ascoli. Luca Pizzi ha finora disputato tre Giostre ad Ascoli e tutte per Porta Maggiore. In quella d’esordio, nel luglio del 2007, ha chiuso con senza punti per aver perso la lancia nel corso della prima tornata e per essere stato disarcionato nella seconda. Ha poi deciso di disertare la terza perché non era in perfette condizioni fisiche. Quel torneo, alla fine, fu dichiarato nullo ed il Palio non venne assegnato. Quest’anno, ha ottenuto il secondo posto, con 1.648 punti, alla Giostra in notturna, mentre in quella della tradizione ha terminato la sua prova al quarto posto, sfondando il muro dei 1.700 punti. I tempi del suo World Cruel sono stati performanti, ma è mancato al bersaglio, con tre errori su nove assalti, due dei quali avvenuti nel corso dell’ultima tornata, quando era riuscito ad alzare il ritmo di gara.



Conte di Rochefort

Giochi:

Corse dei Cavalli - Stay the Distance

Le corse dei cavalli! Quanta adrenalina! e che divertimento! Siete pronti per scendere in pista? Allora scegliete il vostro cavallo in base alle sue caratteristiche e alle quotazioni, ricordando che un cavallo meno quotato sarà più difficile da condurre alla vittoria, ma avrà un bonus di punti molto più alto. A questo punto guidate il vostro destriero con le FRECCE direzionali, usate la SPACEBAR per saltare le siepi e il CTRL per il turbo (ne avrete 3 a disposizione). Tenete inoltre sempre d'occhio, in alto a destra, la curva verde della distanza e quella rossa dell'energia, che dovrete dosare e conservare attentamente!

Giochi by Flashgames.it

Avalon Siege

Allineate i cannoni e preparatevi ad una dura e lunga battaglia in questo gioco d'abilità e combattimento a turni. Conquistate tutti i regni nell'isola attaccando con il vostro cannone. Fate fuoco fino a distruggere tutti gli avamposti avversari per andare avanti nei livelli del gioco. Usate 6 tipi di munizioni per spazzare via tutti i regni per diventare il re assoluto! Si gioca con il MOUSE: muovetelo per scegliere l'angolo di tiro e fate fuoco con il click sinistro.

Giochi by Flashgames.it

Archerland

I vecchi turret defense si sono evoluti: in questo gioco infatti, non solo dovrete difendervi dagli attacchi nemici, ma dovrete anche pensare alla costruzione della vostra città, con tutte le infrastrutture che servono ad essa! Tenete lontani gli intrusi dal vostro castello ponendo catapulte, cannoni e arcieri lungo il percorso. Aggiungete vari edifici attorno alla vostra fortezza per produrre così risorse e rafforzare la vostra difesa. Si gioca con il MOUSE. Sulla destra avrete il bilancio delle vostre risorse, con gli elementi da posizionare sulla mappa. Cliccate su Next day per proseguire nell'avventura.

Giochi by Flashgames.it

Il Regno - Battle of Lemolad

Il Regno di Lemolad è molto conteso, ed anche voi ci avete messo gli occhi sopra. Per conquistarlo dovrete imbastire una campagna militare; dunque create il vostro esercito e date l'assalto alle terre circostanti. Usate le vostre abilità per costruire una città ed addestrare i vostri uomini con le risorse provenienti da essa, poi passate ad attaccare il nemico. Invadete i castelli nemici, aggiornate le vostre truppe con soldati, arcieri, cavalieri ed usate la magia con i vostri maghi. Ci sono 5 diversi tipi di risorse: cibo, legno, pietra, ferro e oro. La magica sfera verde è utile per attaccare i nemici. Con il MOUSE scambiate le posizioni delle risorse e fate combinazioni di tre o più elementi per assicurarvi la conquista di quelli necessari per la vittoria.

Giochi by Flashgames.it

La Briscola

Che ne dite di una partita a Briscola? Voi contro il computer, un mazzo di 40 carte suddiviso in 4 semi, e 120 punti disponibili per ogni partita: come nella realtà, il vincitore sarà chi riuscirà a totalizzarne almeno 61. Il valore delle carte è il seguente: la carta più alta è l'asso, seguita dal tre, il re, il cavallo e il fante... poi seguono il 7, 6, 5, 4, 2 (che però non danno punti). La carta di valore superiore prende quella inferiore, ad eccezione del seme della Briscola che vince su tutti gli altri. Quando si giocano due carte di seme diverso, di cui nessuna sia di briscola, vince sempre la prima carta giocata. Per giocare cliccate sulla carta da lanciare con il MOUSE, chi vince la mano tira per primo.

Giochi by Flashgames.it

Castle Crusade

Diventate i dominatori di Castle Crusade, un eccitante gioco di strategia che vi vedrà alla guida di un regno che nasce nel bel mezzo di una foresta. Conquistate i diversi castelli rossi presenti nelle vostre terre ed espandete il controllo su un'area più vasta. Disboscate l'area per ottenere legna preziosa: vi tornerà utile per acquistare aggiornamenti per le vostri castelli, al fine di fortificare le difese, e per produrre nuove truppe da inviare all'attacco. Si gioca con il MOUSE.

Giochi by Flashgames.it

Da Vinci Cannon

Lenoardo da Vinci è stato il più grande genio inventore della storia, ma alcuni suoi progetti si sono persi con il tempo. Riscoprite un'incredibile arma medievale, il Cannone Da Vinci, in questo gioco ispirato a Crush The Castle. Selezionate la potenza del congegno, l'angolo di tiro e abbattete, a suon di cannonate, il castello nemico. Riceverete un riconoscimento (medaglia d'oro, argento o bronzo) in base al risultato conseguito. Si gioca con il MOUSE: quando siete pronti a far fuoco, cliccate su un punto qualsiasi dello schermo per sparare.

Giochi by Flashgames.it

1066 - Guerra Medievale

L'Inghilterra durante il Medioevo fu per anni territorio di scorrerie e devastazioni dei Vichinghi. Il 1066 è la data più famosa della storia inglese: ossia quando Normanni guidati da Guglielmo il Conquistatore sconfissero l'esercito vichingo-sassone che da secoli occupava l'Inghilterra. Rivivete le epiche vicende di Hastings: prendete controllo dell'esercito sassone, di quello vichingo o di quello normanno e lanciatevi nella battaglia che ha cambiato la storia inglese. Cosa sarebbe successo se voi foste stati al comando delle truppe? Il gioco vi butta al centro dell'azione dandovi pieno controllo per ogni freccia scagliata, carica di cavalleria e posizione di difesa assunta dal vostro esercito. Una visuale suggestiva e un'animazione drammatica vi fornirà un ritratto distintivo di una vera guerra medioevale. Usate il MOUSE per giocare.

Giochi by Flashgames.it

Guerre Medievali - Medieval Wars

La morte del Re ha aperto il conflitto tra le due fazioni avversarie per succedere al trono vacante. Schieratevi e scendete in guerra! Medieval Wars è un gioco strategico a turni, più complesso del Risiko ma più facile e intuitivo di Axis & Allies. Sul campo di gioco esagonale mettete alla prova le vostre abilità di tattici di guerra: per avere la meglio sull'avversario, occorrerà studiare per bene qualsiasi mossa. Si gioca con il MOUSE. Cliccate sugli esagoni per muovere il vostro esercito. In basso a sinistra viene indicato il numero di mosse che potete effettuare ad ogni turno. Quando affrontate un avversario in un combattimento, il lancio dei dadi stabilirà il vincitore dello scontro.

Giochi by Flashgames.it

Seasons of War

L'eterna lotta tra uomini e orchi è giunta all'epilogo finale. Preferite l'alleanza umana di Re Dionisus I, guidata dal Principe Alessandro VIII, oppure le malvage forze di Darklord condotte dal negromante Methus Kardec? Scegliete con chi schierarvi perché la lotta sarà durissima! Season of War è un RPG basato su Warcraft. Sviluppate rapidamente la vostra civiltà: da vincere ci sono ben 7 battaglie. Distruggete l'avversario fino ad arrivare a dominare il mondo e scrivere così glieventi della storia. I controlli sono molto semplici e basati click del MOUSE.

Giochi by Flashgames.it

King Of Hill

Difendete ad ogni costo il vostro castello dagli attacchi degli invasori, se volete restare i Re della Collina. Gli agguati arriveranno da ogni direzione e avrete bisogno di olio bollente e palle infuocate da lanciare con la catapulta se volete far indietreggiare il nemico. Avrete a disposizione 4 torrette con le catapulte (e dunque 4 vite) con cui dovrete attaccare il nemico, ma che dovrete stare attenti a preservare se non volete morire. Clikkate con il MOUSE sulla catapulta che volete usare per direzionare il tiro e, con il tasto del mouse premuto, indietreggiate per dosare la potenza del lancio... poi rilasciate per sparare. Per usare contemporaneamente tutte le cataplute cliccate sulla bandiera al centro del castello. Usate invece le FRECCE direzionali per lanciare l'olio bollente dalle mura del castello.

Giochi by Flashgames.it

L'Assedio - The Great Siege

Il Signore Oscuro ha inviato i suoi servi nella vostra città per uccidere anche gli ultimi superstiti. Siete tutti in pericolo, ma non potete restare a guardare le vostre case sprofondare nell'ombra di un altro abisso. E allora caricate i vostri cannoni, azionate la catapulta, e marciate attraverso le porte per scacciare l'assedio nemico, in questo splendido gioco di guerra. Per giocare con il Mouse: cliccate e trascinate la testa della Catapulta per regolare l'obiettivo, rilasciare il mouse per far fuoco. Per giocare con la Tastiera: utilizzare le FRECCE direzionali SU + GIU per regolare l'obiettivo della catapulta, e la SPACEBAR per sparare. Nel Market, è possibile convertire i punti bonus in diverse risorse. La maggior parte delle costruzioni e delle armi in questo gioco può essere aggiornata. Tasti di scelta rapida. City Mode: [M] Mercato [B] Costruire Battle Mode: [A] Pannello di costruzione dell'Esercito, [S] Invia Esercito, [D] Pannello di Comando Esercito.

Giochi by Flashgames.it

Troy

LA città di Troia è sotto attacco. Le mura sono invase dagli Achei: a voi il compito di combattere e respingere gli invasori in questo gioco di difesa. Posizionate le truppe difensive, selezionate le unità terrestri e gli arcieri da utilizzare in battaglia e preparatevi a contrastare l'attacco nemico. Riuscirete a non far cadere la città di Troia? Riscrivete la storia e il vostro nome diventerà leggenda! Per giocare lanciate i dardi infiammati selezionando con le FRECCE direzionali l'angolo di tiro, e scoccate il tiro con la SPACEBAR.

Giochi by Flashgames.it

Epic War 3

Scendono in campo gli eroi con Epic War 3! Fazioni nemiche sono in guerra tra loro e a voi spetta il compito di ristabilire l'ordine, ovviamente sotto il vostro controllo. :-) Scegliete dunque l'eroe con cui scendere in campo e sconfiggete i vostri avversari in una dura battaglia per la conquista del territorio. Per farlo avrete bisogno di una strategia vincente: dovrete costruire e armare il ponte, scegliere un castello di confine per poter combattere, e potenziare ad ogni cambio turno le vostre carte per difendervi. Si gioca con il MOUSE. Durante la battaglia usate le FRECCE direzionali per scorrere la visuale. Le unità di combattimento verranno generate in automatico ma in qualunque momento potrete selezionarle per muoverle in un punto desiderato. Per usare le Carte Abilità basterà cliccarci sopra. Vi consigliamo comunque di leggere l'aiuto del gioco per istruzioni più dettagliate e scorciatoie da tastiera.

Giochi by Flashgames.it

Age of Kingdom

Provate le vostre abilità nell'imperdibile gioco di ruolo a turni Age of Kingdom! Ambientato nel medioevo, il gioco è diviso in due parti: nella fase building dovrete costruire il vostro impero producendo oro e soldati, mentre in quella battle, dovrete combattere contro nemici agguerriti per mantenerlo in vita. Ogni edificio produrrà risorse che servono allo sviluppo della vostra nazione, dalla popolazione civile al cibo, dall'oro ai materiali, dalla tecnologia alla costituzione di un esercito di soldati per proteggere il regno. Tutte le statistiche su queste risorse saranno visualizzabili in alto a sinistra. Si gioca con il MOUSE: scegliete dove far sorgere il vostro regno e trasformatelo al più presto in un florido impero, combattendo contro gli avversari.

Giochi by Flashgames.it

L'assalto - The Horde

Orde assassine stanno attaccando la vostra terra. Sanguinanti e quasi sconfitti, avete raggruppato le forze nell'unica regione che resta libera. E' tempo di combattere e e cercare di scacciare via dal vostro territorio questi nemici, che diventeranno sempre più forti e difficili da affrontare. Salvate dunque la vostra gente ed evitate che muoia o sia ridotta in schiavitù. Con il MOUSE posizionate le vostre torri di difesa lungo il sentiero ed evitate che i nemici arrivino al vostro cuore. Per ogni invasore ucciso avrete dei soldi che potrete spendere nell'acquisto di nuove postazioni più efficienti a contrastare le ondate sempre più insistenti.

Giochi by Flashgames.it