lunedì 31 marzo 2008

Una voce ufficiale


Eh si avete letto bene! Come ben sapete noi di quintanaromoderno da molto tempo vi documentiamo con il nostro lavoro ciò che sta succedendo al Campo Giochi. Ma dopo aver letto l'articolo di ieri sul Resto del Carlino (cronaca cittadina) mi è sembrato doveroso scrivere qualche riga traendo spunto da lì. Insomma dopo tanto, una voce ufficiale: l'assessore Lattanzi.
Secondo l'assessore tutto sarà pronto proprio per la Giostra notturna del 12 Luglio e l'innaugurazione ufficiale avverrà probabilmente il successivo 27 Luglio.
L'assesore, come noi, descrive lo stato di avanzamento dei lavori precisando le migliorie che verranno apportate alla tribuna nord e alla Porta del Cassero. Sotto le tribune verranno realizzati servizi igenici a norma e alcuni magazzini per la rimessa dei materiali dell'Ente Quintana.
Per la Tribuna Centrale verranno realizzate migliorie sopratutto per questione di sicurezza e comfort.
Ma tocca guradare anche all'estetica e se prima in Rai si vedeva un bel deserto, quest'anno si ha in mente che nelle parti fuori dal percorso di giostra verra realizzato un manto erboso. La rete idrica e quella elettrica sono state rinnovate.
Quindi a detta dell'assessore la Quintana si fa e regolarmente. Spereme bbè!
In fine alcune date: le quintane come di consueto si svolgeranno il 12 luglio 08 (notturna) e 3 agosto 08, in onore del patrono. La "Gara degli arcieri" nella probabile data del 20 luglio. Il "Palio degli Sbanideratori" il 5 e 6 Luglio.

Omino Maledetto

venerdì 28 marzo 2008

Piove...ma nen cresce l'erba!!!

Trebbuna, seme salite da nu bucie su lu mure davante la chiescia, ce seme arrampecate su l'impalcature...pe vede che? Tutte uguale a pprima...nnè cambiate cosa...anzi, ce scta pure quacche toppa de cemiente frische. Nen se vede, ma garanteme nu. Nn ce sta cosa nsomma.Chi va piane va sane e va lentane, ma la Quintana scta arrevenne. Quacc gradenata se nghemingia a vede (Pardon Emiciclo)! E può che è ssu campe de patate? Qua piove, l'acqua casca...ma l'erba nen cresce!!! Lli tubbe loche è li siepi nove? A va bbè....
Grad....SCUSATE....EMICICLO figuranti sud, dove li faceme sede sct'isctate? jò nderra come tutte l'anne mesa....da come se mette. Oppure accatasciate sopra a lli zipp de cemiente armate....
Però pare che quaccossa se move...li gradì li scta azzenne nquacche parte...
CHE CAZZO E' QUESTO? sctu cuose (che sembra nu fernitte de lu cimitere...) scta misse loche ndo sctava lu casctielle....Ma può volesse sapè? Pittura lu cemiente? pe fallu parè nu casctielle? Le torri? Boh? Sctarà pe strada mo arriva....Seconde me li cavalle se mpaurisce a passà lò sotta....


Sir Robert D'Altavilla & Duca di Plexiglass

Regolamento della Giostra (Parte 6°)



Art. 19
Il turno di partenza dei Cavalieri Giostranti è regolato dal sorteggio che si effettuerà la sera dell’Offerta dei Ceri (art. 2), sul sagrato della Cattedrale Basilica di S. Emidio e il giorno della Madonna della pace sul sagrato della Chiesa di Sant’Agostino. Al sorteggio provvederà il Provveditore di Campo estraendo dall’elmo del Capitano del Popolo le sei piccole pergamene arrotolate ove sono riportati i nomi dei sei Sestieri cittadini ovvero:
1) Sestiere S. Emidio
2) Sestiere Porta Romana
3) Sestiere Porta Solestà
4) Sestiere Porta Tufilla
5) Sestiere Porta Maggiore
6) Sestiere Piazzarola.


Art. 20
Ogni Cavaliere Giostrante, al momento della partenza, riceverà dal Provveditore di Campo la lancia di giostra, che il Cavaliere stesso sceglierà tra quelle messe a disposizione su apposita rastrelliera e riportanti i colori del proprio Sestiere. Potrà comunque gareggiare, nel caso di non utilizzabilità delle proprie lance, con una delle lance messe a disposizione dall’Ente identificate dai colori comunali (Giallo-Rosso).


Art. 21
La partenza lanciata dal Cavaliere Giostrante, avviene al segnale di via del Provveditore di Campo, che verrà data solo dopo la segnalazione di percorso libero e regolare da parte dei giudici per mezzo della bandierina di colore Bianco (art. 14). Il percorso di gara inizia e termina sulla linea bianca contrassegnata da una bandierina posta di fronte alla Tribuna d’Onore.


Art. 22
Il Cavaliere Giostrante, percorrerà al galoppo un primo tratto perimetrale del percorso e si immetterà nella diagonale dopo aver percorso la curva nord, dovrà quindi colpire con la punta della lancia, in tre consecutivi incroci con il Saraceno, il Bersaglio; dopo il terzo assalto si immetterà nel rettilineo d’arrivo.Due assistenti di campo, designati dall’Ente Quintana, provvederanno a sostituire il bersaglio ad ogni assalto, orientando inoltre il Saraceno nella giusta direzione di provenienza del Cavaliere Giostrante.



Conte di Rochefort

mercoledì 26 marzo 2008

Segnaletica e sestieri


Tranquilli nen ce la veleme peja che nesciune e manche tante fa come stiscia la notizia ma arrivati a corso Mazzini seme viste che è cambiata la segnaletica...e c'è venute nu dubbie...

seme ditte..."oh...che è?" eh bella demanda...seme pensate...N'aretrova lu sestiere? è n'indicazione provvisoria oppure s'avvantaggia nel caso di bagordi quintanari e lla frecciaccia nera l'aiuta arrentrà?

Tutte pò esse...ntante però de secure sta furia avvantaggiate che la segnaleteca!!!!

Omino Maledetto

martedì 25 marzo 2008

Se volete collaborare...Noi Pronti







E' partito un progetto, da parte dell'Omino Maledetto, progetto che riguardava l'impegno da parte nostra di pubblicare i filmati delle prove dei Musici e degli Sbandieratori Ascolani. Naturalmente non vi chiediamo di svelare la vostra Grande in anticipo in modo da avvantaggiare gli altri. Vi chiediamo solo del materiale (meglio se filmato), che riguarda le vostre prove e non necessariamente il numero, anche quattro scambi, gli scherzi le battute...il clima delle prove insomma. Sono anche ben accetti filmati delle vecchie prove....insomma quello che più vi piace. Sempre nei limiti della decenza.
Quindi se avete già da mandarci dei file, li potete mandare qui: quintanaromoderno@gmail.com


Magari firmateli e mettete il nome del sestiere,così li pubblichiamo con i vostri nomi.
L'invito è rivolto anche al gruppo comunale.

Duca di Plexiglass

lunedì 24 marzo 2008

Regolamento della Giostra (Parte 5)



Art. 16
La Giostra consiste nel colpire con la lancia da gara, in tre consecutivi assalti da ripetersi per tre volte ogni turno (Tornata), il bersaglio del Saraceno da parte di ogni Cavaliere giostrante lanciato al galoppo lungo il percorso prestabilito. Il punteggio realizzato è ricavato dal punteggio sui bersagli e dal tempo impiegato.

Art. 17
Il bersaglio è costituito da uno scudo sistemato nel braccio sinistro della sagoma del Saraceno che trovasi infisso nel vertice nord di intersezione delle due corsie diagonali del percorso (allegato n. 3).
L’angolo di impatto misurato tra la diagonale interna del percorso e lo scudo ove viene appoggiato il bersaglio dovrà essere pari a 105° sessagesimali per tutti e tre gli assalti. Le tacche posizionate alla base dell’appoggio scorrevole del Saraceno dovranno essere eseguite in funzione della suddetta inclinazione di 105° sessagesimali che dovrà essere verificata dai rappresentanti dei Sestieri, unitamente alle quote planimetriche della pista e altimetriche del centro del bersaglio da terra, anteriormente all’inizio delle prove e anteriormente ad ogni singola Giostra. Delle suddette verifiche sarà redatto apposito verbale firmato per presa visione ed accettazione dai rappresentanti dei Sestieri.

Art. 18
A) Suddivisione del Bersaglio.
Il bersaglio è diviso in n. 5 (cinque) sezioni circolari concentriche con punteggio graduato, a partire da punti 100 (cento) fino a punti 20 (venti), in modo decrescente dal centro verso l’esterno.
Le sezioni hanno le seguenti dimensioni nette (al netto della linea di separazione tra due sezioni):
-Sez. da punti 100 (cento)> Raggio=cm.3.6
-Sez. da punti 80 (ottanta)>Raggio=cm. 8.4
-Sez. da punti 60(sessanta)>Raggio=cm. 13.1
-Sez. da punti 40(quaranta)>Raggio=cm. 17.9
-Sez. da punti20(venti) >Raggio=cm. 22.7 ovvero
-Sez. da punti 100(cento) ›Diametro=cm. 7.2
-Sez. da punti 80(ottanta)>Diametro=cm.16.8
-Sez. da punti60(sessanta)›Diametro=cm.26.2
-Sez.da punti40(quaranta)›Diametro=cm.35.8
-Sez. da punti20(venti)› Diametro=cm. 45.4gf
La linea di separazione tra due sezioni, ovvero lo spessore della circonferenza della Sezione è di mm. 2 (millimeri due).
La Sezione da punti 100 (cento), ovvero la sua tangente inferiore è posta ad un’altezza da terra pari a m. 2.26 (metri due e centimetri ventisei).
B) Assegnazione del punteggio.
1) Al colpo che tocca la linea di divisione tra due sezioni, viene assegnato il punteggio relativo alla sezione ove è visibile inequivocabilmente l’impronta del centro del gommino della lancia.
Nel caso in cui tale impronta non risulta essere rilevabile, viene assegnato il punteggio relativo alla Sezione ove la porzione dell’impronta del gommino (completa lasciata dall’impatto tra lancia e bersaglio) risulta avere una superficie di maggiori dimensioni rispetto all’altra porzione (allegato n. 1)
2) Nel caso in cui l’impronta del centro del gommino della lancia risulta essere perfettamente coincidente con la linea di separazione di due sezioni, viene assegnato il punteggio relativo alla sezione più esterna (Sezione con punteggio inferiore) (allegato n. 1).



Sir Robert D'Altavilla

domenica 23 marzo 2008

Buona Pasqua

ooooh è rrevaaataaaaaaaaa!!!! Salamitte, Pizza che lu cace, pecù,la frittata e l'ova...Na bella abbuffata e può na bella dermita...
Questo è lo spirito che accomuna un pò tutti noi in questo periodo festaiolo di Pasqua.
Tutta la redazione di Quintanaromoderno coglie l'occasione per porgere i migliori auguri a tutti voi! E all'asculà verace: nen dementecatte la scuccetta!!
Ce racchemmaneme de brutte...n'esagerete truoppe...!!! Nu ne je la faceme a rezzacce da li sedie!


Omino Maledetto

venerdì 21 marzo 2008

Regolamento della Giostra (Parte 4°)


Art. 14
La Giuria verrà richiesta ogni anno tramite le rispettive federazioni e risulta così composta:
- N. 2 Cronometristi addetti alla rilevazione dei tempi.
- N. 1 Cronometrista con funzioni di Presidente della terna dei cronometristi, con il compito di comunicare il tempo e il relativo punteggio assegnato al Presidente della giuria, e inoltre collaborare con la giuria stessa al computo del punteggio dei bersagli.
- N. 8 Giudici di linea disposti: N. 3 Curva Nord; N. 3 Curva Sud; N. 1 Rettilineo fronte Tribuna d’Onore; N. 1 Rettilineo fronte Prato; con il compito di rilevare eventuali penalità durante il percorso.
- N. 2 Giudici con compito di lettura dei bersagli ed il relativo computo dei punteggi.
- N. 1 Presidente di Giuria con il compito di ratificare il punteggio finale attribuito al Sestiere al termine della tornata.
I giudici di linea sono muniti di n. 2 (numero due) bandierine allo scopo di segnalare con immediatezza:
bandierina ROSSA = Singola Penalità
bandierina NERA = Uscita di pista, percorso nullo.
Inoltre due dei tre giudici di linea disposti sulle curve, saranno ciascuno muniti di una bandierina di color BIANCO allo scopo di segnalare al Provveditore di Campo, percorso regolare e libero, prima dell’inizio di ogni singola tornata di ogni singolo Cavalier giostrante.

Art. 15
Il percorso della Giostra è a forma di 8 (otto) delimitato su entrambi i lati da siepi artificiali posizionate tra loro ad una distanza uguale alla lunghezza della siepe stessa.
Il percorso viene tracciato almeno 15 giorni (quindici giorni) prima della data della giostra, ad opera dell’Ufficio Tecnico del Comune di Ascoli Piceno, secondo la piantina di cui all’allegato N. 3.


Sir Robert D'Altavilla

giovedì 20 marzo 2008

Cosa vedete?


Nel frontalino con su scritto quintanaro moderno, ci sono tre foto. Facciamo un grande applauso al primo che ci manda un commento con scritto il nome della foto con il nome del sestiere. es : Dama della rosa rossa - Sant'Emidio. Così per divertirci un pò.

E' APERTO IL CONCORSO!!!!

DUCA DI PLEXIGLASS

mercoledì 19 marzo 2008

Regolamento della Giostra (Parte 3°)


Art. 9
Il Cavaliere giostrante che ha gareggiato per un Sestiere, non potrà per un periodo pari ad anni 3 (tre), gareggiare per nessun altro Sestiere, salvo nullaosta rilasciato dal Sestiere di provenienza. Dopo tre anni di non partecipazione alla Giostra della Quintana il Cavaliere si può ritenere libero da ogni tipo di vincolo e può giostrare per qualunque Sestiere senza bisogno di nessun nullaosta da parte del Sestiere di provenienza (delibera del Consiglio dell’Ente del 29-06-1993).
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Art. 10
All’approntamento delle opere e del materiale (ad esclusione delle Lance da gara dei singoli Sestieri) o occorrenti per la Giostra provvederà il personale competente su incarico dell’Ente Quintana.
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Art. 11
Ogni Sestiere provvederà alla realizzazione di almeno n. 2 lance da gara secondo quanto richiesto dall’allegato n. 4 “Dimensioni Lancia da gara” (che pubblicheremo alla fine di tutti gli articoli insieme ad altri allegati).
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Art. 12
Il giorno della fine delle prove generali dei Cavalieri giostranti, ogni singolo Sestiere consegnerà le due lance designate per la gara (identificate dai colori di Sestiere) alla commissione responsabile della punzonatura delle stesse. Le lance consegnate e riconosciute regolari ai controlli saranno completate con la messa in posa del gommino terminale e saranno a disposizione dei cavalieri su apposita rastrelliera il giorno della Giostra.
La commissione designata al controllo sarà così composta:
- Provveditore di Campo
- Direttore di Campo
- Rettore.
.
Art. 13
La mattina della gara, il Presidente del C.T - il Rettore, il Provveditore di Campo, il responsabile tecnico della giostra, i membri della giuria e i sei capo sestieri, si recheranno al Campo Giochi, per il controllo finale di tutte le opere e la firma dei bersagli di gara.
.
Conte di Rochefort

martedì 18 marzo 2008

Ehi..quintanaro dico a te....


Psss psss...quintanaro? Sei uno sbandiratore volenteroso e soprattutto generoso nei nostri confronti e vuoi far conoscere a tutti i nostri visitatori il grande impegno che il tuo gruppo ci sta metendo per far bella figura alle prossime gare citadine?
Bene...stiamo cercando proprio te o..meglio...proprio voi!
Tutta la redazione di quintanaromoderno ha infatti intenzione prossimamente di pubblicare i video delle vostre fatiche. Vi starete chiedendo...eh sci mo ce metteme loche, ce perteme la telecamera e ce faceme arepeglià?.oddio...quasi, vi serve solo un altro quintanaro come voi volenteroso di tenere in mano anche un cellulare o una fotocamera o qualsiasi altra cosa e vi fate riprendere e poi ce le inviate tramite mail...
Voi cosa ne pensate? Fateci sapere!
Omino Maledetto

lunedì 17 marzo 2008

Regolamento della Giostra della Quintana (2° Parte)


Art. 4
Il Mossiere è responsabile di tutti i movimenti a comando da impartirsi al complesso dei figuranti nel corso dell’intera manifestazione.

Art. 5
Il Console del Sestiere è l’unico responsabile del comportamento dei figuranti del proprio Sestiere durante tutto il corso della manifestazione.
Durante lo svolgimento della Giostra al Campo Giochi è l’unico interlocutore per il Provveditore di Campo.

Art. 6
Alla sfilata dell’Offerta dei Ceri, della Madonna della Pace e alla sfilata del Corteo storico (art. 2 punti A e B) dovranno partecipare, pena l’esclusione dalla giostra, tutti i Cavalieri ufficialmente designati dai singoli Sestieri Cittadini.

Art. 7
Ogni singolo Sestiere dovrà comunicare alla Segreteria dell’Ente, in data antecedente l’inizio delle prove ufficiali al Campo giochi e degli esami indicati dalla commissione sanitaria preposta, i dati anagrafici del Cavaliere giostrante designato per la Giostra e del Cavaliere designato come riserva.

Art. 8
In caso di indisponibilità, documentata da apposita certificazione medica, del cavaliere giostrante
ufficialmente designato dal singolo Sestiere, subentrerà il Cavaliere giostrante designato come riserva dallo stesso Sestiere (art. 7).

Conte di Rochefort

domenica 16 marzo 2008

Regolamento nuovo?


Ringraziamo immensamente Sir Robert per la bella idea di postare il regolamento della nostra giostra affinchè possiate conoscerlo tutti, ma...tanto per rimanere in tema,c'è un ma...qualche tempo fa, si parla di qualche mese, leggevo sulla cronaca locale che erano state apportate delle modifiche al regolamento quintanaro. Ho girato e girato alla ricerca dell'articolo ma di tutto ciò, manco l'ombra e perciò faccio appello alla buona volontà dei lettori di questo blog affinchè possiate dirci se questa cosa è vera o meno e dove possiamo trovarne notizia.
Aspettiamo trepidanti!

Omino Maledetto

sabato 15 marzo 2008

Il Regolamento della "Giostra della Quintana di Ascoli Piceno"

Ciao a tutti i lettori. Con questo post il sottoscritto, Sir Robert D'Altavilla il Conte di Rochefort abbiamo deciso di promuovere un'iniziativa molto interessante.
A partire da questo post, e con i post successivi vi faremo conoscere meglio i 37 articoli del regolamento ufficiale della Giostra della Quintana di Ascoli Piceno, pubblicandone integralmente qualcuno in ogni post, a seconda della loro lunghezza.
Il nostro scopo, è quello di farvi conoscere meglio le regole della giostra, e magari svelare qualche dubbio su qualche incertezza che possiate avere...
Scusateci se qualche post sarà un pò più lungo del solito. Buona lettura!

"REGOLAMENTO GIOSTRA DELLA QUINTANA"

Approvato dal Consiglio dell’Ente nella seduta del 16 dicembre 2003
secondo quanto proposto dal comitato dei sette nella seduta del l‘ 11 dicemre 2003


Presidente Ente Magnifico Messere Dr Ing. Piero Celani
Rettore Presidente Comitato sette Prof. Raniero Isopi
Docente di Veterinaria Università Teramo Prof. Aurelio Muttini
Responsabile incaricato ASL 13 servizio Veterinario Dott. Filippo Tempera


Responsabili Sestiere:
Porta Maggiore MR. Vincenzo Gagliardi
Porta Romana Geom. Pierluigi Torquati
Porta Selestà Geom Luigi Lattanzi
Porta Tufilla MR. Stefano Calvaresi
Sant’Emidio Mr Nicola Conese
Piazzarola Dott. Valeriano Camela


Ente Quintana - Piazza Arringo n.8 63100 Ascoli Piceno- tel.0736-298223-261165-fax 0736-261998


REGOLAMENTO TECNICO GIOSTRA

Art. 1
Alla organizzazione tecnica della giostra della Quintana provvede il Comitato Tecnico secondo le norme contemplate nel seguente regolamento.


REGOLAMENTO TECNICO GIOSTRA

Art. 2
La manifestazione rievocativa si articola nelle seguenti fasi:
A)- La Cerimonia dell’Offerta dei Ceri sul Sagrato della Cattedrale Basilica di S. Emidio la sera precedente la giostra di agosto e il saluto alla Madonna della Pace sul sagrato della chiesa di Sant’Agostino la sera precedente la Quintana in edizione notturna, con partecipazione:
- Magnifico Messere
- Membri del Consiglio
- Gruppo Comunale
-Consoli dei sei sestieri cittadini, con formazioni stabilite con il coreografo
-Cavalieri Ufficiali designati per la Giostra.
B)- Nel pomeriggio della prima Domenica d’Agosto e del secondo sabato di Luglio sfilata per le vie principali cittadine del Centro Storico, del Corteo Storico della Quintana così composto:
- Magnifico Messere e Magistrature
- Gruppo dei Castelli partecipanti
- Gruppo Comunale
-Sei sestieri cittadini in formazione completa di figuranti.
C)- Concentrazione di tutto il Corteo Storico della Quintana al Campo dei Giochi ove, dopo la cerimonia del saluto e l’esibizione degli Sbandieratori, si darà inizio alla disputa della Giostra tra i sei cavalieri designati dai rispettivi Sestieri cittadini, infine si procederà all’assegnazione del palio al Sestiere vincitore.
.
Art. 3
Il Provveditore di Campo ha la funzione:
A) Assistere il Magnifico Messere nel corso della cerimonia rievocativa;
B) Sovrintendere al regolare svolgimento della Giostra al Campo, impartendo tutte le disposizioni al riguardo.

Sir Robert D'Altavilla


venerdì 14 marzo 2008

Trailer Solestante



E' da poco su You Tube questo trailer, fatto dal sestiere di Porta Solestà per celebrare il proprio gruppo musici e sbandieratori. E' una novità, perchè è un video atipico perchè sembra effettivamente una promozione da Film. Se qualche solestante passa di qui, la nostra domanda è? in che occasione è stato fatto? E' stato proiettato da qualche parte?


DUCA DI PLEXIGLASS

mercoledì 12 marzo 2008

News dallo Squarcia


Stavolta noi di quintanaro moderno, possiamo presentare delle foto più accettabili. Questa è una panoramica....sullo sfondo l'emiciclo nord in costruzione. Siamo a metà Marzo, dunque la quintana è Luglio.Ce la faranno? spero di si...anche perchè sti puore cavallieri deve pure da preva!!! Nsomma lu cavalle ce deve pegghia neccò de dimesctichezza.
Nsomma tutte è smentate, tutte rutte , sullo sfondo lu sescitiere de Porta Maggiore, sempre l'emiciclo e camion annesso.

Li fierre dell'emiciclo, ce doveme sede su li fierre? pensa ad agosto a li tre, che crema. Quintanari sciolti sulla gradinata nord. Naturalmente sto sparando una cazzata...si fa per ride...

Questo è l'emiciclo sud, si vede un pò poco, ce ne scusiamo, cmq è leggermente indietro a quello nord. Sono stati sempre alzati i setti di cemento armato e messi i ferri . non tutti ma in parte.


Torniamo all'emiciclo nord, vedete che inizia a prendere forma, ci sono i setti portanti in cemento armato, un pò di terra, un pò di legna (rifanno il moro in legno) (altra cazzata scusate....chiedo perdono)....insomma che dire....qualcosetta va avanti, però il piu delle volte che facciamo tappa allo squarcia, i muratori non si vedono....e se ci sono non sono tantissimi.

Può essere anche che noi andiamo allo Squarcia solo quando non ci sono i muratori, e tutto questo è una coincidenza.

DUCA DI PLEXIGLASS

lunedì 10 marzo 2008

Anche il Tirassegno in restyle

Carissimi eccoci qua a documentarvi sui restyle a sedi di sestiere o quant'altro in vista delle giostre 2008.
Abbiamo fatto tappa presso "l'ex tirassegno" sede del sestiere di Porta Romana.La palazzina è in stile neoclassico. L'ampio giardino, e i locali interni sono utilizzati dal sestiere come sede per l'oraganizzazione delle cene propiziatorie delle quintane, delle feste in caso di vittoria o di serate come il "Romana Beer Festival" o la cena di pesce offerto da "Giggipesce" (nsomma lu beve e lu magnà) Eccovi la nostra consueta documentazione...



Cominciamo dall'entrata principale della palazzina, con il suo stile neoclassico che pian piano sta tornando al suo candido colore....pe fertuna je c'è misse li tavellacce de lena cusci chisce scrive ndo je pare... ed ecco un'altro scorcio, più laterale, dell'entrata. Anche qui si nota il gran lavoro che sta avvenendo per riportare tutto ad ua condizione migliore.
Spostiamo il nostro obbiettivo sull'entrata laterale del "Tirassegno" ...evidenti segni di work in progress.
Taaadaaaaannn...E questa è una visuale dell'interno...che macielleee!!!! E che è?


Altra visuale interna...aah ma allora sta a fa pe davereeee..lavora nen è che scherza...brave brave.. A parte gli scherzi, questo è un sintomo secondo me che qualcosa ad Ascoli e soprattutto riguardo al circuito Giostra, si sta muovendo. Sperando sia tutto pronto per i mesi clou vi salutiamo.
Omino Maledetto



domenica 9 marzo 2008

Gubbini l'uomo nuovo.



Sempre a proposito di Porta Tufilla, ecco un video di Massimo Gubbini, L'unico trovato in rete. Gubbini è il nuovo cavaliere di Porta Tufilla, da qualche mese, è un giovane cavaliere folignate, uno di quelli che si gioca la vittoria ogni anno alla Quintana di Foligno. Questo video purtroppo narra dell'ultima Quintana settembrina in terra umbra. Giostra che è stata vinta da Emanuele Capriotti (Porta Romana ad Ascoli, Ammaniti a Foligno. Gubbini è arrivato secondo perchè non ha infilato il secondo anello nella terza tornata. La domanda che ci facciamo noi qual'è? E' convenuto a Tufilla mandare via Paci (chè è un buon cavaliere) anche causa la sua poca freddezza nella terza tornata e prendere Gubbini che magari non è poi tutto sto glaciale? E' una domanda che ci facciamo, ma non c'è malizia alcuna. E' solo un dubbio che abbiamo, perchè Paci alla fine è stato sempre competitivo, anche se non ha mai vinto ad Ascoli, ma ha vinto a Foligno...sarà meglio la nuova strada? Poi sicuramente le due giostre sono diverse...magari Gubbini a Foligno a differenza di Paci non ha vinto mai, però magari può vincere la nostra giostra...non si sa mai. Come al solito diteci la vostra!!! commentate!!!!

DUCA DI PLEXIGLASS

giovedì 6 marzo 2008

Qualcuno sa qualcosa?


Qual'è il problema? Non so se è un problema però è un pò di tempo che digito sulla barra degli indirizzi il seguente: http://www.portatufilla.it/ e mi da una schermata di sito in costruzione. Il problema è che sto sito è in costruzione da agosto più o meno. Quello che mi chiedo è....dato che gli altri cinque sestieri sono tutti on-line pienamente attivi, perchè Porta Tufilla no? C'è qualche problema in particolare? Se qualcuno sa qualcosa, è invitato....se vuole...a farci chiarezza. Siamo un pò curiosi...Perchè secondo me è importante avere uno spazio internet del proprio sestiere. Dove poter esprimere il sentimento quintanaro e tifare per i propri colori. Rossoneri.....Illuminateci! Commentate Commentate Commentate!!!!



Duca di Plexiglass

lunedì 3 marzo 2008

Sestieri piu aperti?


La butto llà....Che ne pensete se apriamo i sestieri quasi tutto l'anno? Nel senso, che ne pensate se ogni sestiere si attrezzasse per offrire una vita quintanara ricca di iniziative popolari e quintanare durante più mesi l'anno? Insomma, secondo me in Ascoli la Quintana si vive da Maggio a Settembre....poi finisce tutto. Non parlo dei gruppi tamburini e sbandieratori che provano tutto l'anno, parlo proprio di feste, di cose organizzate, insomma di vita quintanara aperta a tutti...una cosa di popolo insomma, una cosa ascolana. Per far vivere di più questa città bellissima ma tante volte spenta. Proponete, diteci opinioni, insomma commentate, commentate commentate!!!
DUCA DI PLEXIGLASS

sabato 1 marzo 2008

Giochi:

Corse dei Cavalli - Stay the Distance

Le corse dei cavalli! Quanta adrenalina! e che divertimento! Siete pronti per scendere in pista? Allora scegliete il vostro cavallo in base alle sue caratteristiche e alle quotazioni, ricordando che un cavallo meno quotato sarà più difficile da condurre alla vittoria, ma avrà un bonus di punti molto più alto. A questo punto guidate il vostro destriero con le FRECCE direzionali, usate la SPACEBAR per saltare le siepi e il CTRL per il turbo (ne avrete 3 a disposizione). Tenete inoltre sempre d'occhio, in alto a destra, la curva verde della distanza e quella rossa dell'energia, che dovrete dosare e conservare attentamente!

Giochi by Flashgames.it

Avalon Siege

Allineate i cannoni e preparatevi ad una dura e lunga battaglia in questo gioco d'abilità e combattimento a turni. Conquistate tutti i regni nell'isola attaccando con il vostro cannone. Fate fuoco fino a distruggere tutti gli avamposti avversari per andare avanti nei livelli del gioco. Usate 6 tipi di munizioni per spazzare via tutti i regni per diventare il re assoluto! Si gioca con il MOUSE: muovetelo per scegliere l'angolo di tiro e fate fuoco con il click sinistro.

Giochi by Flashgames.it

Archerland

I vecchi turret defense si sono evoluti: in questo gioco infatti, non solo dovrete difendervi dagli attacchi nemici, ma dovrete anche pensare alla costruzione della vostra città, con tutte le infrastrutture che servono ad essa! Tenete lontani gli intrusi dal vostro castello ponendo catapulte, cannoni e arcieri lungo il percorso. Aggiungete vari edifici attorno alla vostra fortezza per produrre così risorse e rafforzare la vostra difesa. Si gioca con il MOUSE. Sulla destra avrete il bilancio delle vostre risorse, con gli elementi da posizionare sulla mappa. Cliccate su Next day per proseguire nell'avventura.

Giochi by Flashgames.it

Il Regno - Battle of Lemolad

Il Regno di Lemolad è molto conteso, ed anche voi ci avete messo gli occhi sopra. Per conquistarlo dovrete imbastire una campagna militare; dunque create il vostro esercito e date l'assalto alle terre circostanti. Usate le vostre abilità per costruire una città ed addestrare i vostri uomini con le risorse provenienti da essa, poi passate ad attaccare il nemico. Invadete i castelli nemici, aggiornate le vostre truppe con soldati, arcieri, cavalieri ed usate la magia con i vostri maghi. Ci sono 5 diversi tipi di risorse: cibo, legno, pietra, ferro e oro. La magica sfera verde è utile per attaccare i nemici. Con il MOUSE scambiate le posizioni delle risorse e fate combinazioni di tre o più elementi per assicurarvi la conquista di quelli necessari per la vittoria.

Giochi by Flashgames.it

La Briscola

Che ne dite di una partita a Briscola? Voi contro il computer, un mazzo di 40 carte suddiviso in 4 semi, e 120 punti disponibili per ogni partita: come nella realtà, il vincitore sarà chi riuscirà a totalizzarne almeno 61. Il valore delle carte è il seguente: la carta più alta è l'asso, seguita dal tre, il re, il cavallo e il fante... poi seguono il 7, 6, 5, 4, 2 (che però non danno punti). La carta di valore superiore prende quella inferiore, ad eccezione del seme della Briscola che vince su tutti gli altri. Quando si giocano due carte di seme diverso, di cui nessuna sia di briscola, vince sempre la prima carta giocata. Per giocare cliccate sulla carta da lanciare con il MOUSE, chi vince la mano tira per primo.

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Castle Crusade

Diventate i dominatori di Castle Crusade, un eccitante gioco di strategia che vi vedrà alla guida di un regno che nasce nel bel mezzo di una foresta. Conquistate i diversi castelli rossi presenti nelle vostre terre ed espandete il controllo su un'area più vasta. Disboscate l'area per ottenere legna preziosa: vi tornerà utile per acquistare aggiornamenti per le vostri castelli, al fine di fortificare le difese, e per produrre nuove truppe da inviare all'attacco. Si gioca con il MOUSE.

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Da Vinci Cannon

Lenoardo da Vinci è stato il più grande genio inventore della storia, ma alcuni suoi progetti si sono persi con il tempo. Riscoprite un'incredibile arma medievale, il Cannone Da Vinci, in questo gioco ispirato a Crush The Castle. Selezionate la potenza del congegno, l'angolo di tiro e abbattete, a suon di cannonate, il castello nemico. Riceverete un riconoscimento (medaglia d'oro, argento o bronzo) in base al risultato conseguito. Si gioca con il MOUSE: quando siete pronti a far fuoco, cliccate su un punto qualsiasi dello schermo per sparare.

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1066 - Guerra Medievale

L'Inghilterra durante il Medioevo fu per anni territorio di scorrerie e devastazioni dei Vichinghi. Il 1066 è la data più famosa della storia inglese: ossia quando Normanni guidati da Guglielmo il Conquistatore sconfissero l'esercito vichingo-sassone che da secoli occupava l'Inghilterra. Rivivete le epiche vicende di Hastings: prendete controllo dell'esercito sassone, di quello vichingo o di quello normanno e lanciatevi nella battaglia che ha cambiato la storia inglese. Cosa sarebbe successo se voi foste stati al comando delle truppe? Il gioco vi butta al centro dell'azione dandovi pieno controllo per ogni freccia scagliata, carica di cavalleria e posizione di difesa assunta dal vostro esercito. Una visuale suggestiva e un'animazione drammatica vi fornirà un ritratto distintivo di una vera guerra medioevale. Usate il MOUSE per giocare.

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Guerre Medievali - Medieval Wars

La morte del Re ha aperto il conflitto tra le due fazioni avversarie per succedere al trono vacante. Schieratevi e scendete in guerra! Medieval Wars è un gioco strategico a turni, più complesso del Risiko ma più facile e intuitivo di Axis & Allies. Sul campo di gioco esagonale mettete alla prova le vostre abilità di tattici di guerra: per avere la meglio sull'avversario, occorrerà studiare per bene qualsiasi mossa. Si gioca con il MOUSE. Cliccate sugli esagoni per muovere il vostro esercito. In basso a sinistra viene indicato il numero di mosse che potete effettuare ad ogni turno. Quando affrontate un avversario in un combattimento, il lancio dei dadi stabilirà il vincitore dello scontro.

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Seasons of War

L'eterna lotta tra uomini e orchi è giunta all'epilogo finale. Preferite l'alleanza umana di Re Dionisus I, guidata dal Principe Alessandro VIII, oppure le malvage forze di Darklord condotte dal negromante Methus Kardec? Scegliete con chi schierarvi perché la lotta sarà durissima! Season of War è un RPG basato su Warcraft. Sviluppate rapidamente la vostra civiltà: da vincere ci sono ben 7 battaglie. Distruggete l'avversario fino ad arrivare a dominare il mondo e scrivere così glieventi della storia. I controlli sono molto semplici e basati click del MOUSE.

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King Of Hill

Difendete ad ogni costo il vostro castello dagli attacchi degli invasori, se volete restare i Re della Collina. Gli agguati arriveranno da ogni direzione e avrete bisogno di olio bollente e palle infuocate da lanciare con la catapulta se volete far indietreggiare il nemico. Avrete a disposizione 4 torrette con le catapulte (e dunque 4 vite) con cui dovrete attaccare il nemico, ma che dovrete stare attenti a preservare se non volete morire. Clikkate con il MOUSE sulla catapulta che volete usare per direzionare il tiro e, con il tasto del mouse premuto, indietreggiate per dosare la potenza del lancio... poi rilasciate per sparare. Per usare contemporaneamente tutte le cataplute cliccate sulla bandiera al centro del castello. Usate invece le FRECCE direzionali per lanciare l'olio bollente dalle mura del castello.

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L'Assedio - The Great Siege

Il Signore Oscuro ha inviato i suoi servi nella vostra città per uccidere anche gli ultimi superstiti. Siete tutti in pericolo, ma non potete restare a guardare le vostre case sprofondare nell'ombra di un altro abisso. E allora caricate i vostri cannoni, azionate la catapulta, e marciate attraverso le porte per scacciare l'assedio nemico, in questo splendido gioco di guerra. Per giocare con il Mouse: cliccate e trascinate la testa della Catapulta per regolare l'obiettivo, rilasciare il mouse per far fuoco. Per giocare con la Tastiera: utilizzare le FRECCE direzionali SU + GIU per regolare l'obiettivo della catapulta, e la SPACEBAR per sparare. Nel Market, è possibile convertire i punti bonus in diverse risorse. La maggior parte delle costruzioni e delle armi in questo gioco può essere aggiornata. Tasti di scelta rapida. City Mode: [M] Mercato [B] Costruire Battle Mode: [A] Pannello di costruzione dell'Esercito, [S] Invia Esercito, [D] Pannello di Comando Esercito.

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Troy

LA città di Troia è sotto attacco. Le mura sono invase dagli Achei: a voi il compito di combattere e respingere gli invasori in questo gioco di difesa. Posizionate le truppe difensive, selezionate le unità terrestri e gli arcieri da utilizzare in battaglia e preparatevi a contrastare l'attacco nemico. Riuscirete a non far cadere la città di Troia? Riscrivete la storia e il vostro nome diventerà leggenda! Per giocare lanciate i dardi infiammati selezionando con le FRECCE direzionali l'angolo di tiro, e scoccate il tiro con la SPACEBAR.

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Epic War 3

Scendono in campo gli eroi con Epic War 3! Fazioni nemiche sono in guerra tra loro e a voi spetta il compito di ristabilire l'ordine, ovviamente sotto il vostro controllo. :-) Scegliete dunque l'eroe con cui scendere in campo e sconfiggete i vostri avversari in una dura battaglia per la conquista del territorio. Per farlo avrete bisogno di una strategia vincente: dovrete costruire e armare il ponte, scegliere un castello di confine per poter combattere, e potenziare ad ogni cambio turno le vostre carte per difendervi. Si gioca con il MOUSE. Durante la battaglia usate le FRECCE direzionali per scorrere la visuale. Le unità di combattimento verranno generate in automatico ma in qualunque momento potrete selezionarle per muoverle in un punto desiderato. Per usare le Carte Abilità basterà cliccarci sopra. Vi consigliamo comunque di leggere l'aiuto del gioco per istruzioni più dettagliate e scorciatoie da tastiera.

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Age of Kingdom

Provate le vostre abilità nell'imperdibile gioco di ruolo a turni Age of Kingdom! Ambientato nel medioevo, il gioco è diviso in due parti: nella fase building dovrete costruire il vostro impero producendo oro e soldati, mentre in quella battle, dovrete combattere contro nemici agguerriti per mantenerlo in vita. Ogni edificio produrrà risorse che servono allo sviluppo della vostra nazione, dalla popolazione civile al cibo, dall'oro ai materiali, dalla tecnologia alla costituzione di un esercito di soldati per proteggere il regno. Tutte le statistiche su queste risorse saranno visualizzabili in alto a sinistra. Si gioca con il MOUSE: scegliete dove far sorgere il vostro regno e trasformatelo al più presto in un florido impero, combattendo contro gli avversari.

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L'assalto - The Horde

Orde assassine stanno attaccando la vostra terra. Sanguinanti e quasi sconfitti, avete raggruppato le forze nell'unica regione che resta libera. E' tempo di combattere e e cercare di scacciare via dal vostro territorio questi nemici, che diventeranno sempre più forti e difficili da affrontare. Salvate dunque la vostra gente ed evitate che muoia o sia ridotta in schiavitù. Con il MOUSE posizionate le vostre torri di difesa lungo il sentiero ed evitate che i nemici arrivino al vostro cuore. Per ogni invasore ucciso avrete dei soldi che potrete spendere nell'acquisto di nuove postazioni più efficienti a contrastare le ondate sempre più insistenti.

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