mercoledì 9 maggio 2012

Mappe della Memoria: Economia e società nella marca tra '700 e '800


L'Istituto Superiore di Studi Medievali "Cecco d'Ascoli" in collaborazione scientifica con l'Università degli Studi di Macerata, la Scuola di Architettura e Design dell'Università di Camerino e il FAI delegazione di Ascoli Piceno è lieto di presentare il prossimo incontro del ciclo di seminari MAPPE DELLA MEMORIA: LE RAGIONI DELL'OGGI III anno "Verso la modernità" mercoledì 9 maggio ore 17.00 presso la Sala dei Savi - Palazzo dei Capitani - Ascoli Piceno interverrà la prof.ssa Maria Ciotti che relazionerà su Economia e società nella Marca meridionale tra Sette e Ottocento

domenica 6 maggio 2012

Foligno: Daniele Scarponi è il più veloce nella prima sessione di prove


E' il binomio del Rione Crocebianca il più veloce nella prima sessione di prove che si è tenuta ieri sera a Foligno al campo dei giochi. Daniele Scarponi su Agresti è apparso in grande forma fin da subito facendo fermare il cronometro sul tempo di 54,78. Anche su Big More Scarponi fa registrare un tempo davvero interessante (55,43). Competitivo fin da subito anche Massimo Gubbini e il su Detto Foglietto con il tempo di 54,94. Buona la prova anche di Pierluigi Chicchini su Nitro Horse (55,25) e su Guiglia (55,79) e Luca Innocenzi su Boia Deh staccato solo di qualche decimo (55,36) e su Magica Nebbia (55,90). Ben anche Lorenzo Paci, una vecchia conoscenza della Quintana di Ascoli, con il tempo di 55,77 su Avantike. Il debuttante Andrea Leonardi invece fa registrare un 58,05 su Sissy Mix. Diego Cipiccia (Rione Ammanniti) Julian Force (1.02.31) (1.04.85) (59.93) - Pierluigi Chicchini (Badia) Nitro Horse (1.09.84) (55.25) Guiglia (57.85) (55.79) - Luca Innocenzi (Cassero) Boia Deh (55.83) (55.36) Magica Nebbia (56.57) (55.90) - Matteo Martelli (Contrastanga) Poncha City (57.30) (58.11) - Daniele Scarponi (Croce Bianca) Big More (56.13) (55.43) Agresti (54.78) (55.79) - Massimo Gubbini (Giotti) Detto Foglietto (55.36) (54.94) - Andrea Leonardi (La Mora) Sissy Mix (1.00.80) (58.05) - Lucio Antici (Morlupo) King Prize (1.02.57) (1.00.67) Eneri (1.03.67) (1.07.44) - Lorenzo Paci (Pugilli) Miss Tobug (56.43) (56.00) Avantike (55.77) Gurudeu (59.60) - Gianluca Chicchini (Spada) Paradise Hours (58.51) (57.78) Negretti (1.06.98) (1.05.55).

venerdì 4 maggio 2012

La commissione disciplinare dell'Ente Giostra di Foligno ha deciso sulla vicenda doping. Domani sera le prove al campo dei giochi


Dal sito ufficiale dell'Ente Autonomo Giostra della Quintana di Foligno: La Commissione di Giustizia e Disciplina dell’Ente Giostra ha depositato questa mattina la decisione in merito al deferimento dei 4 soci dei Rioni in seguito alla vicenda doping legata all’Operazione Zodiaco del 2006. La Commissione, presieduta dall’avvocato Luciano Cicioni e composta dagli avvocati Anacleto Aliventi e Marzio Tullio Corneli, ha dichiarato di non doversi procedere perché l’azione disciplinare è estinta per prescrizione. “L’articolo n. 8 del Regolamento di Giustizia e Disciplina – si legge testualmente nella decisione – sola norma che guida quest’azione disciplinare, dispone che le infrazioni si prescrivono nel termine di un anno a decorrere dall’ultimo comportamento posto in essere dall’incolpato. Nel caso in esame – si legge ancora – l’articolo n. 8 indica chiaramente non solo il termine, ma anche il momento dal quale esso deve cominciare a decorrere e cioè quello coincidente con l’ultimo atto compiuto dall’incolpato e non con il momento in cui si venga a conoscenza di esso”. Chiara, dunque, la motivazione che ha condotto a questa decisione secondo cui l’azione disciplinare è estinta per prescrizione. “Non abbiamo potuto addentrarci completamente nel merito della vicenda – ha dichiarato l’avvocato Luciano Cicioni – e abbiamo esaminato solo le intercettazioni. Il regolamento è chiarissimo – ha concluso il presidente della Commissione – e non permette interpretazioni.”. DOMANI SERA LE PROVE AL CAMPO DEI GIOCHI: Luci accese domani sera al Campo de li Giochi “Marcello Formica e Paolo Giusti” di Foligno per la prima sessione di prove libere in vista della Giostra della Sfida del 16 giugno 2012. A partire dalle ore 20.30 torneranno finalmente in pista i 10 binomi dei Rioni per un primo assaggio della pista di gara dopo il periodo invernale di allenamento nelle strutture dell’Ente Giostra. C’è molta attesa nell’ambiente quintanaro per questo primo test probante e, soprattutto, per vedere all’opera sia i nuovi cavalieri sia quelli che hanno cambiato casacca. Anche quest’anno ci sarà un debutto, a proporlo è il Rione La Mora che si presenta con il nuovo Generoso, Andrea Leonardi di Narni. Novità anche al Contrastanga dove il Furente è Matteo Martelli che ha preso il posto di Gianluca Chicchini, ora Audace del Rione Spada. Domani sera i cavalieri avranno a disposizione 4 tornate ciascuno e potranno portare in prova fino a 4 cavalli. La pista è in ottime condizioni grazie al lavoro della Commissione Tecnica dell’Ente che ha dovuto far fronte anche alle copiose precipitazioni dei giorni scorsi. “La pista è in ottime condizioni – ha detto il Magistrato Marco Cardinali, Presidente della Commissione Tecnica – ed anche questa nuova stagione parte con tutti gli standard di sicurezza garantiti. Vedremo all’opera nuovi binomi che dovranno prendere confidenza con l’otto di gara. In base alle indicazioni di domani sera – ha concluso Cardinali – lavoreremo per preparare adeguatamente il fondo del tracciato”. Domani sera il primo a scendere in pista sarà proprio Andrea Leonardi (Rione La Mora), seguito da Diego Cipiccia (Rione Ammanniti), Daniele Scarponi (Rione Croce Bianca), Massimo Gubbini (Rione Giotti), Gianluca Chicchini (Rione Spada), Lorenzo Paci (Rione Pugilli), Matteo Martelli (Rione Contrastanga), Lucio Antici (Rione Morlupo), Pierluigi Chicchini (Rione Badia) e Luca Innocenzi (Rione Cassero).

mercoledì 2 maggio 2012

Porta Tufilla: domenica a pranzo con i cavalieri giostranti


E' una bellissima iniziativa quella creata dal Sestiere di Porta Tufilla che per domenica ha invitato tutti gli appassionati dei colori rosso-neri a passare una domenica insieme ai cavalieri giostranti Massimo Gubbini e al suo secondo Guido Crotali. Il tutto si svolgerà presso la struttura del Maneggio Piceno Horse, sito in fraz. Vallefiorana. La giornata ha inizio alle 10,30 quando i due cavalieri effettueranno una sessione di prova ufficiale con i cavalli che disputeranno le Quintane 2012. Poi alle ore 13,00 ci sarà il pranzo con i cavalieri presso il Tufilla Club in via Amadio 11. Sarà la giusta occasione per tutti i sestieranti rosso-neri per scambiare quattro chiacchiere e qualche opinione con Massimo Gubbini e la sua riserva Guido Crotali. Questo il menu del pranzo. ANTIPASTI: affettato misto, carciofini e mozzarelle fritte, polenta al cinghiale. PRIMI PIATTI: risotto ai porcini, lasagne. SECONDO PIATTO: arrosto misto e insalata. Zuppa inglese, caffè, acqua e vino. Tutto al modico costo di 15 euro. Per info e prenotazioni: TUFILLA CLUB 328.6913298, GIULIO 328.8610423, FRANCESCO 339.6044922

martedì 1 maggio 2012

Mappe della Memoria: I teatri storici del piceno tra XVIII° e XIX° secolo


L'Istituto Superiore di Studi Medievali "Cecco d'Ascoli" in collaborazione scientifica con l'Università degli Studi di Macerata, la Scuola di Architettura e Design dell'Università di Camerino e il FAI delegazione di Ascoli Piceno è lieto di presentare il prossimo incontro del ciclo di seminari MAPPE DELLA MEMORIA: LE RAGIONI DELL'OGGI III anno "Verso la modernità" mercoledì 2 maggio ore 17.00 presso la Sala dei Savi - Palazzo dei Capitani - Ascoli Piceno interverrà l'arch. Giovanni Falaschi che relazionerà su I TEATRI STORICI DEL PICENO: XVIII-XIX SEC.

lunedì 30 aprile 2012

Presentati sabato scorso i nuovi regolamenti FISE


Dal sito ufficiale dell'Ente Autonomo Giostra di Foligno: Sono stati presentati sabato scorso a Foligno i nuovi regolamenti della FISE (Federazione Italiana Sport Equestri) per i giochi storici italiani. L’importante evento, avvenuto alle ore 15.30 nel Salone d’Onore di Palazzo Candiotti, è stato organizzato dalla FISE per illustrare nei dettagli le nuove normative elaborate per riorganizzare giostre e palii. I documenti che sono stati presentati sono il “Regolamento Nazionale Manifestazioni Equestri Eventi Storici” ed il “Programma per la formazione dei Tecnici Eventi Storici”. Il primo codifica l’organizzazione e la regolamentazione sull’intero territorio nazionale, delle giostre e dei palii, mentre il secondo si pone come obiettivo quello di formare i tecnici abilitati a rilasciare l’idoneità ai cavalieri per il conseguimento del brevetto, già inserito lo scorso anno nell’attuale “Disciplina per le autorizzazioni a montare”. Alla conferenza sui nuovi regolamenti sono stati presenti Federico Forcelloni, Capo Dipartimento Equitazione di Campagna e responsabile degli Eventi Storici della Fise, la dottoressa Donatella Loni del Ministero della Salute, Carlo Capotosti, Presidente della FIGS (Federazione Italiana Giochi Storici), Mirella Bianconi, Presidente del Comitato Regionale FISE, Domenico Metelli, Presidente Ente Giostra della Quintana di Foligno. Sono stati presenti inoltre i rappresentanti delle città di Narni, Ascoli Piceno e Faenza. La città della Quintana di Foligno è stata scelta per aver ospitato il primo corso per il brevetto dei cavalieri di giostre e palii ed anche in virtù di quanto l’Ente Giostra di Foligno ha fatto sul fronte della salute e della tutela del cavallo. L’incontro è stato rivolto particolarmente all’ambiente tecnico equestre, a quello sportivo istituzionale, ai possessori dell’attestato di cavaliere di giostre e palii e a tutti i cavalieri interessati a questa nuova disciplina sportiva.

domenica 29 aprile 2012

Capriotti risponde al tecnico dell'Unire: "Mi sento offeso da Rossi"


Dal Corriere Adriatico di oggi domenica 29 aprile 2012: Il cavaliere di Porta Romana, Emanuele Capriotti è intervenuto per commentare un passo del verbale redatto dal tecnico dell’Unire Marco Rossi dopo aver effettuato il sopralluogo al campo dei giochi, lo scorso 16 aprile. Nel documento inviato all’Ente Quintana, Rossi ha motivato le cadute dei primi due cavalieri del torneo di agosto, uno di questi era proprio il giostratore di Porta Romana, perchè “hanno esasperato la prova”. “Mi sento offeso - ha affermato Capriotti - dalle frasi riportate dal tecnico dell’Unire. Noi cavalieri ci prepariamo a fondo durante l’anno; proviamo e riproviamo la pista sulla quale disputiamo la Giostra, per saggiarne la consistenza, sia a velocità moderata sia simulando la gara stessa. Anzi, siamo proprio noi cavalieri che diamo suggerimenti, che spesso ci vengono richiesti da chi è preposto alla preparazione della pista, su come trattarla o migliorarla. Non riesco proprio a capire come una persona, sebbene sia un tecnico, senza mai essere stato presente ad una Giostra o ad una prova al campo dei giochi di Ascoli possa dare un giudizio di questo genere e farlo solo sulla base della visione di qualche ripresa televisiva”. Emanuele Capriotti conclude così il suo intervento: “Uno così è un fenomeno. Per le Giostre di quest’anno suggerisco all’Ente Quintana di inviare le immagini del campo dei giochi al signor Rossi in maniera tale che egli possa poi indicare la maniera migliore per settare la pista. Al di là di questo mio sfogo, ritengo che noi cavalieri ci prepariamo con grande scrupolo e quando disputiamo la Giostra di Ascoli corriamo sempre al limite delle nostre possibilità”. p.s.

sabato 28 aprile 2012

Mappe della Memoria: visita ai portali, facciate e orpelli del Giosafatti


L'Istituto Superiore di Studi Medievali "Cecco d'Ascoli" in collaborazione scientifica con l'Università degli Studi di Macerata, la Scuola di Architettura e Design dell'Università di Camerino e il FAI delegazione di Ascoli Piceno è lieto di presentare la seconda visita guidata, a cura della Prof.ssa Teresa Piermarini, all'interno del ciclo di incontri seminariali MAPPE DELLA MEMORIA: LE RAGIONI DELL'OGGI III anno Verso la modernità sabato 28 aprile ore 16.00 partenza da Piazza Arringo per visitare Portali, facciate e orpelli: il segno dei Giosafatti nelle vie della città

venerdì 27 aprile 2012

Incontro con la nuova commissione veterinaria


Dal Corriere Adriatico di oggi venerdì 27 aprile 2012: "E’ durato poco più di un’ora l’incontro tra il rettore Giuseppe Traini, i responsabili dei sei sestiere, il direttore di gara Maurizio Celani ed i docenti Alessandro Spadari e Noemi Romagnoli della clinica veterinaria dell’Università di Bologna. Sono state affrontate questioni tecniche riguardo alle visite dei cavalli ed alle modalità dei prelievi ematici prima e dopo le due Giostre, ma soprattutto è stato redatto il calendario definitivo delle prove. Ecco le date che saranno ufficiali solo dopo la ratifica del comitato dell’Ente Quintana: 19 maggio (prima le visite poi le prove), 20 maggio (prove), 11 giugno (prove) 29 giugno (prove), 30 giugno (prove ufficiali), 9 luglio (prove), 10 luglio (prove), 14 luglio (visita dei cavalli nelle scuderie e Giostra), 29 luglio (visita e poi prove), 30 luglio (prove), 31 luglio (prove), 4 agosto (visite in scuderia), 5 agosto (Giostra). Intanto, il tecnico dell’Unire Marco Rossi ha consegnato il suo verbale all’Ente Quintana in merito al sopralluogo al campo dei giochi che ha effettuato il 16 aprile. La priorità assoluta dovrà essere data alla diminuzione della velocità con il consiglio di inserire nel Regolamento di Giostra l’uso di avalli mezzosangue. Tra i consigli c’è anche l’aumento della sede della pista in sabbia per evitare problemi alle cavalcature in caso di uscita di pista. Rossi suggerisce anche di far firmare ai cavalieri che in gara la piena accettazione del percorso e del terreno di gara. Consiglia di vietare l’uso di speroni e frustini, che tutti coloro all’interno del campo dei giochi siano coperti da assicurazione e l’installazione di protezioni per pubblico e figuranti. Infine, motiva le cadute dei primi due cavalieri della Giostra d’agosto perchè “hanno esasperato la prova”. p.s.

giovedì 26 aprile 2012

Domenica la prima tappa del torneo "Giostre Medioevali" di Moie


L'Associazione Equestre Vallesina organizza a Moie (An) per domenica 29 aprile la I° tappa del torneo "Giostre Medioevali 2012". Il programma dell'evento prevede: sessione di prove mattutina fino alle ore 12,00; pranzo presso il campo equestre; giostra con inizio alle ore 15,00. Per il cavaliere partecipante è obbligatoria la tessera dell'associazione e il certificato medico agonistico. Per il cavallo, il certificato medico non antecedente 10 giorni prima della gara e naturalmente passaporto e il coggins test. Costo dell'iscrizione al torneo Euro 60,00. Per maggiori dettagli potete visitare il sito: associazioneequestrevallesina.it Info e contatti: info@associazioneequestrevallesina.it - tel. 0731.701037 - fax 0731.703433 - cell. 335.7749975 (Latini Moreno, Presidente dell'Associazione Equestre Vallesina).

Giochi:

Corse dei Cavalli - Stay the Distance

Le corse dei cavalli! Quanta adrenalina! e che divertimento! Siete pronti per scendere in pista? Allora scegliete il vostro cavallo in base alle sue caratteristiche e alle quotazioni, ricordando che un cavallo meno quotato sarà più difficile da condurre alla vittoria, ma avrà un bonus di punti molto più alto. A questo punto guidate il vostro destriero con le FRECCE direzionali, usate la SPACEBAR per saltare le siepi e il CTRL per il turbo (ne avrete 3 a disposizione). Tenete inoltre sempre d'occhio, in alto a destra, la curva verde della distanza e quella rossa dell'energia, che dovrete dosare e conservare attentamente!

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Avalon Siege

Allineate i cannoni e preparatevi ad una dura e lunga battaglia in questo gioco d'abilità e combattimento a turni. Conquistate tutti i regni nell'isola attaccando con il vostro cannone. Fate fuoco fino a distruggere tutti gli avamposti avversari per andare avanti nei livelli del gioco. Usate 6 tipi di munizioni per spazzare via tutti i regni per diventare il re assoluto! Si gioca con il MOUSE: muovetelo per scegliere l'angolo di tiro e fate fuoco con il click sinistro.

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Archerland

I vecchi turret defense si sono evoluti: in questo gioco infatti, non solo dovrete difendervi dagli attacchi nemici, ma dovrete anche pensare alla costruzione della vostra città, con tutte le infrastrutture che servono ad essa! Tenete lontani gli intrusi dal vostro castello ponendo catapulte, cannoni e arcieri lungo il percorso. Aggiungete vari edifici attorno alla vostra fortezza per produrre così risorse e rafforzare la vostra difesa. Si gioca con il MOUSE. Sulla destra avrete il bilancio delle vostre risorse, con gli elementi da posizionare sulla mappa. Cliccate su Next day per proseguire nell'avventura.

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Il Regno - Battle of Lemolad

Il Regno di Lemolad è molto conteso, ed anche voi ci avete messo gli occhi sopra. Per conquistarlo dovrete imbastire una campagna militare; dunque create il vostro esercito e date l'assalto alle terre circostanti. Usate le vostre abilità per costruire una città ed addestrare i vostri uomini con le risorse provenienti da essa, poi passate ad attaccare il nemico. Invadete i castelli nemici, aggiornate le vostre truppe con soldati, arcieri, cavalieri ed usate la magia con i vostri maghi. Ci sono 5 diversi tipi di risorse: cibo, legno, pietra, ferro e oro. La magica sfera verde è utile per attaccare i nemici. Con il MOUSE scambiate le posizioni delle risorse e fate combinazioni di tre o più elementi per assicurarvi la conquista di quelli necessari per la vittoria.

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La Briscola

Che ne dite di una partita a Briscola? Voi contro il computer, un mazzo di 40 carte suddiviso in 4 semi, e 120 punti disponibili per ogni partita: come nella realtà, il vincitore sarà chi riuscirà a totalizzarne almeno 61. Il valore delle carte è il seguente: la carta più alta è l'asso, seguita dal tre, il re, il cavallo e il fante... poi seguono il 7, 6, 5, 4, 2 (che però non danno punti). La carta di valore superiore prende quella inferiore, ad eccezione del seme della Briscola che vince su tutti gli altri. Quando si giocano due carte di seme diverso, di cui nessuna sia di briscola, vince sempre la prima carta giocata. Per giocare cliccate sulla carta da lanciare con il MOUSE, chi vince la mano tira per primo.

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Castle Crusade

Diventate i dominatori di Castle Crusade, un eccitante gioco di strategia che vi vedrà alla guida di un regno che nasce nel bel mezzo di una foresta. Conquistate i diversi castelli rossi presenti nelle vostre terre ed espandete il controllo su un'area più vasta. Disboscate l'area per ottenere legna preziosa: vi tornerà utile per acquistare aggiornamenti per le vostri castelli, al fine di fortificare le difese, e per produrre nuove truppe da inviare all'attacco. Si gioca con il MOUSE.

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Da Vinci Cannon

Lenoardo da Vinci è stato il più grande genio inventore della storia, ma alcuni suoi progetti si sono persi con il tempo. Riscoprite un'incredibile arma medievale, il Cannone Da Vinci, in questo gioco ispirato a Crush The Castle. Selezionate la potenza del congegno, l'angolo di tiro e abbattete, a suon di cannonate, il castello nemico. Riceverete un riconoscimento (medaglia d'oro, argento o bronzo) in base al risultato conseguito. Si gioca con il MOUSE: quando siete pronti a far fuoco, cliccate su un punto qualsiasi dello schermo per sparare.

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1066 - Guerra Medievale

L'Inghilterra durante il Medioevo fu per anni territorio di scorrerie e devastazioni dei Vichinghi. Il 1066 è la data più famosa della storia inglese: ossia quando Normanni guidati da Guglielmo il Conquistatore sconfissero l'esercito vichingo-sassone che da secoli occupava l'Inghilterra. Rivivete le epiche vicende di Hastings: prendete controllo dell'esercito sassone, di quello vichingo o di quello normanno e lanciatevi nella battaglia che ha cambiato la storia inglese. Cosa sarebbe successo se voi foste stati al comando delle truppe? Il gioco vi butta al centro dell'azione dandovi pieno controllo per ogni freccia scagliata, carica di cavalleria e posizione di difesa assunta dal vostro esercito. Una visuale suggestiva e un'animazione drammatica vi fornirà un ritratto distintivo di una vera guerra medioevale. Usate il MOUSE per giocare.

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Guerre Medievali - Medieval Wars

La morte del Re ha aperto il conflitto tra le due fazioni avversarie per succedere al trono vacante. Schieratevi e scendete in guerra! Medieval Wars è un gioco strategico a turni, più complesso del Risiko ma più facile e intuitivo di Axis & Allies. Sul campo di gioco esagonale mettete alla prova le vostre abilità di tattici di guerra: per avere la meglio sull'avversario, occorrerà studiare per bene qualsiasi mossa. Si gioca con il MOUSE. Cliccate sugli esagoni per muovere il vostro esercito. In basso a sinistra viene indicato il numero di mosse che potete effettuare ad ogni turno. Quando affrontate un avversario in un combattimento, il lancio dei dadi stabilirà il vincitore dello scontro.

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Seasons of War

L'eterna lotta tra uomini e orchi è giunta all'epilogo finale. Preferite l'alleanza umana di Re Dionisus I, guidata dal Principe Alessandro VIII, oppure le malvage forze di Darklord condotte dal negromante Methus Kardec? Scegliete con chi schierarvi perché la lotta sarà durissima! Season of War è un RPG basato su Warcraft. Sviluppate rapidamente la vostra civiltà: da vincere ci sono ben 7 battaglie. Distruggete l'avversario fino ad arrivare a dominare il mondo e scrivere così glieventi della storia. I controlli sono molto semplici e basati click del MOUSE.

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King Of Hill

Difendete ad ogni costo il vostro castello dagli attacchi degli invasori, se volete restare i Re della Collina. Gli agguati arriveranno da ogni direzione e avrete bisogno di olio bollente e palle infuocate da lanciare con la catapulta se volete far indietreggiare il nemico. Avrete a disposizione 4 torrette con le catapulte (e dunque 4 vite) con cui dovrete attaccare il nemico, ma che dovrete stare attenti a preservare se non volete morire. Clikkate con il MOUSE sulla catapulta che volete usare per direzionare il tiro e, con il tasto del mouse premuto, indietreggiate per dosare la potenza del lancio... poi rilasciate per sparare. Per usare contemporaneamente tutte le cataplute cliccate sulla bandiera al centro del castello. Usate invece le FRECCE direzionali per lanciare l'olio bollente dalle mura del castello.

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L'Assedio - The Great Siege

Il Signore Oscuro ha inviato i suoi servi nella vostra città per uccidere anche gli ultimi superstiti. Siete tutti in pericolo, ma non potete restare a guardare le vostre case sprofondare nell'ombra di un altro abisso. E allora caricate i vostri cannoni, azionate la catapulta, e marciate attraverso le porte per scacciare l'assedio nemico, in questo splendido gioco di guerra. Per giocare con il Mouse: cliccate e trascinate la testa della Catapulta per regolare l'obiettivo, rilasciare il mouse per far fuoco. Per giocare con la Tastiera: utilizzare le FRECCE direzionali SU + GIU per regolare l'obiettivo della catapulta, e la SPACEBAR per sparare. Nel Market, è possibile convertire i punti bonus in diverse risorse. La maggior parte delle costruzioni e delle armi in questo gioco può essere aggiornata. Tasti di scelta rapida. City Mode: [M] Mercato [B] Costruire Battle Mode: [A] Pannello di costruzione dell'Esercito, [S] Invia Esercito, [D] Pannello di Comando Esercito.

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Troy

LA città di Troia è sotto attacco. Le mura sono invase dagli Achei: a voi il compito di combattere e respingere gli invasori in questo gioco di difesa. Posizionate le truppe difensive, selezionate le unità terrestri e gli arcieri da utilizzare in battaglia e preparatevi a contrastare l'attacco nemico. Riuscirete a non far cadere la città di Troia? Riscrivete la storia e il vostro nome diventerà leggenda! Per giocare lanciate i dardi infiammati selezionando con le FRECCE direzionali l'angolo di tiro, e scoccate il tiro con la SPACEBAR.

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Epic War 3

Scendono in campo gli eroi con Epic War 3! Fazioni nemiche sono in guerra tra loro e a voi spetta il compito di ristabilire l'ordine, ovviamente sotto il vostro controllo. :-) Scegliete dunque l'eroe con cui scendere in campo e sconfiggete i vostri avversari in una dura battaglia per la conquista del territorio. Per farlo avrete bisogno di una strategia vincente: dovrete costruire e armare il ponte, scegliere un castello di confine per poter combattere, e potenziare ad ogni cambio turno le vostre carte per difendervi. Si gioca con il MOUSE. Durante la battaglia usate le FRECCE direzionali per scorrere la visuale. Le unità di combattimento verranno generate in automatico ma in qualunque momento potrete selezionarle per muoverle in un punto desiderato. Per usare le Carte Abilità basterà cliccarci sopra. Vi consigliamo comunque di leggere l'aiuto del gioco per istruzioni più dettagliate e scorciatoie da tastiera.

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Age of Kingdom

Provate le vostre abilità nell'imperdibile gioco di ruolo a turni Age of Kingdom! Ambientato nel medioevo, il gioco è diviso in due parti: nella fase building dovrete costruire il vostro impero producendo oro e soldati, mentre in quella battle, dovrete combattere contro nemici agguerriti per mantenerlo in vita. Ogni edificio produrrà risorse che servono allo sviluppo della vostra nazione, dalla popolazione civile al cibo, dall'oro ai materiali, dalla tecnologia alla costituzione di un esercito di soldati per proteggere il regno. Tutte le statistiche su queste risorse saranno visualizzabili in alto a sinistra. Si gioca con il MOUSE: scegliete dove far sorgere il vostro regno e trasformatelo al più presto in un florido impero, combattendo contro gli avversari.

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L'assalto - The Horde

Orde assassine stanno attaccando la vostra terra. Sanguinanti e quasi sconfitti, avete raggruppato le forze nell'unica regione che resta libera. E' tempo di combattere e e cercare di scacciare via dal vostro territorio questi nemici, che diventeranno sempre più forti e difficili da affrontare. Salvate dunque la vostra gente ed evitate che muoia o sia ridotta in schiavitù. Con il MOUSE posizionate le vostre torri di difesa lungo il sentiero ed evitate che i nemici arrivino al vostro cuore. Per ogni invasore ucciso avrete dei soldi che potrete spendere nell'acquisto di nuove postazioni più efficienti a contrastare le ondate sempre più insistenti.

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