lunedì 11 luglio 2011

Statistiche della Quintana...


1° TORNATA:

-Sant'Emidio, Luigi Ripani - Tempo: 54,4 - Punteggio: 80, 100, 100 - Punti: 592

-Porta Romana, Emanuele Capriotti - Tempo: 54,3 - Punteggio: 80, 100, 80 - Penalità: -30 (uscita irregolare) - Punti: 544

-Piazzarola, Luca Veneri - Tempo: 52,2 - Punteggio: 100, 100, 100 - Penalità: -30 - Punti: 626

-Porta Solestà, Luca Innocenzi - Tempo: 51,4 - Punteggio: 100, 100, 100 - Punti: 672

-Porta Tufilla, Massimo Gubbini - Tempo: 51,5 - Punteggio: 80, 100, 100 - Punti: 650

-Porta Maggiore, Andrea Leonardi - Tempo: 53,6 - Punteggio: 100, 100, 100 - Penalità: -60 - Punti: 568


2° TORNATA:

-Sant'Emidio, Luigi Ripani - Tempo: 55,6 - Punteggio: 80, 100, 80 - Punti: 548 (1140)

-Porta Romana, Emanuele Capriotti - Tempo: 56,3 - Punteggio: 80, 80, 80 - Punti: 514 (1058)

-Piazzarola, Luca Veneri - Tempo: 52,9 - Punteggio: 80, 100, 100 - Punti: 622 (1248)

-Porta Solestà, Luca Innocenzi - Tempo: 51,6 - Punteggio: 100, 100, 100 - Punti: 668 (1340)

-Porta Tufilla, Massimo Gubbini - Tempo: 51,4 - Punteggio: 100, 100, 100 - Penalità: -30 - Punti: 642 (1292)

-Porta Maggiore, Andrea Leonardi - Tempo: 53,8 - Punteggio: 100, 100, 100 - Penalità: -30 - Punti: 592 (1160)


3° TORNATA:

-Porta Romana, Emanuele Capriotti: Ritirato per infortunio al cavallo - Punti: 1058

-Sant'Emidio, Luigi Ripani - Tempo: 55,1 - Punteggio: 100, 100, 100 - Punti: 598 (1738)

-Porta Maggiore, Andrea Leonardi - Tempo: 54,5 - Punteggio: 100, 100, 80 - Punti: 590 (1750)

-Piazzarola, Luca Veneri - Tempo: 53,3 - Punteggio: 100, 100, 80 - Penalità: -60 - Punti: 554 (1802)

-Porta Tufilla, Massimo Gubbini - Tempo: 51,9 - Punteggio: 100, 100, 100 - Penalità: -30 - Punti: 632 (1924)

-Porta Solestà, Luca Innocenzi - Tempo: 52,5 - Punteggio: 100, 100, 100 - Punti: 650 (1990)




Conte di Rochefort

domenica 10 luglio 2011

Il Trionfo di Luca Innocenzi...Porta Solestà alza il palio


Ha vinto Luca Innocenzi su Dorilas il palio dell'edizione di luglio della Quintana di luglio. Nove centri al bersaglio, record di pista con 51", 4 (eguagliato poi da Gubbini di Porta Tufilla), record di 672 punti in una tornata, record di giostra con 1990. Questo è il resoconto complessivo di Luca Innocenzi che conquista il terzo sigillo personale ad Ascoli, e permette al Sestiere di Porta Solestà di alzare al cielo il Palio di luglio. Una prestazione che non lascia nessuna parola agli avversari. Ci ha provato fino all'ultimo Massimo Gubbini su Eevee di Porta Tufilla, ma gli errori al bersaglio e qualche penalità alla fine si sono fatti sentire sul punteggio complessivo.

Anche Veneri e Golden Open sono stati autori di una buona giostra, ma le penalità alla prima e alla terza tornata gli impedito di dire la propria.

Bene il debuttante Andrea Leonardi e il suo Hime, che in una giostra di cavalieri molto forti, disputa una buona gara per essere la sua prima, e alla fine si piazza quarto.

Ripani di S.Emidio su Go Karna manca qualche centro al tabellone, ma in una giostra corsa da tanti cavalieri talentuosi non c'era molto da dire per lui, soprattutto dopo vari anni di inattività dalla giostra di Ascoli.

Purtroppo un'altra giostra da dimenticare per Emanuele Capriotti di Porta Romana che ieri sera ci aveva provato con la debuttante Reverse. Due 80 e la penalità all'uscita lo tagliano subito fuori dai giochi. Poi Reverse subisce un infortunio e così il 6 volte campione di Porta Romana deve rinunciare alla terza tornata.

Luca Innocenzi ha vinto nettamente ieri sera, ma voglio chiudere con una polemica di cui sentiremo parlare per un bel pò, e che lascia perplessità per una Giostra che se va avanti, credo che sia finita per tutta la città. Al termine della prima tornata i sestieri hanno protestato verso l'addetto alle lance, Flavio Echites, perché l'aiutante di Innocenzi, l'ex cavaliere Piero Cruciani, avrebbe sostituito e poi anche toccato il gommino che incappuccia la lancia.

L'ART. 20 E' CHIARISSIMO MA PARE CHE I GIUDICI DI ASCOLI NON CONOSCONO IL REGOLAMENTO DI GARA. L'ART. 20 RECITA COSI':

"E’ fatto divieto assoluto, pena la squalifica, manomettere la lancia di gara e toccare il gommino posto nella parte superiore delle lance. Il palafreniere dovrà impugnare la lancia dall’impugnatura e passarla al cavaliere Giostrante. Sempre il palafreniere dovrà riconsegnare immediatamente la lancia al Responsabile delle lance, non appena sarà terminata la tornata."

Applicando il regolamento, come è giusto che sia, ieri sera il Sestiere di Porta Solestà sarebbe stato squalificato e quindi escluso dal continuare la Giostra. La vittoria sarebbe andata a Massimo Gubbini di Porta Tufilla.

Quindi come si spiega questo comportamento dei giudici? Malafede dell'addetto alle lance Flavio Echites? Il regolamento è chiaro non ammette repliche. Alla fine non è stato preso nessun provvedimento. La giostra è diventata una farsa?

HA VINTO LUCA INNOCENZI, IL PIU' FORTE. MA LA LEGGE E' UGUALE PER TUTTI?

SE LE REGOLE CI SONO VALGONO PER TUTTI!!!


Sir Robert D'Altavilla


sabato 9 luglio 2011

E' il grande giorno!


Signore e signori, finalmente ci siamo, è il grande giorno!
Oggi è il giorno della vittoria e della sconfitta, della fortuna e della sfortuna, dei diverbi e delle comprensioni, oggi è il giorno della QUINTANA!!!
Stasera i sei cavalieri dei rispettivi sei sestieri daranno tutto per vincere e sono certo che quella di quest'anno sarà una quintana competitiva fino all'ultimo decimo di tornata.
Quasi mai, infatti, come quest'anno ho visto così tanto i sestieri vicini nei punteggi e nelle velocità, per cui questa dovrebbe essere una premessa ottima per chi vorrà gustarsi una giostra all'ultimo sangue.
Il favorito è sicuramente il campione in carica vincitore delle ultime due edizioni del 2010 Luca Innocenzi di Porta Solestà, non lo metto in dubbio, però Gubbini di Porta Tufilla, Capriotti di Porta Romana, l'espertissimo Veneri della Piazzarola, l'esordiente Leonardi di Porta Maggiore e Ripani di Sant'Emidio, non resteranno lì a guardare...

Intanto ieri pomeriggio si è svolto il tradizionale "Saluto alla Madonna della Pace" all'interno del quale è stato letto il bando di sfida e si è sorteggiato l'ordine di partenza dei cavalieri giostranti:
1- Sestiere Sant'Emidio
2- Sestiere Porta Romana
3- Sestiere Piazzarola
4- Sestiere Porta Solestà
5- Sestiere Porta Tufilla
6- Sestiere Porta Maggiore

Concludo ora, facendo un grandissimo in bocca al lupo a tutti i cavalieri giostranti e sperando che sia una Quintana favolosa quella di oggi!

Ricordo inoltre che la Quintana di oggi sarà trasmessa in diretta su Radio Ascoli.

BUONA QUINTANA A TUTTI!!!
VIVA ASCOLI!!!

Conte di Rochefort

giovedì 7 luglio 2011

Cronache serali


Ieri sera, col sottofondo della splendida cornice del Forte Malatesta per gli spettatori, e della chiesa di San Vittore per i figuranti, si sono svolte le prove per i figuranti che parteciperanno alla sfilata di sabato sera, e le prove degli sbandieratori di tutti i sestieri, che hanno preparato un numero ascolanissimo, con al termine di esso la famigerata "bomba". Le prove dei figuranti, come ogni anno sono state guidate dal coreografo Gigi Morganti. Presente una novità nella sequenza del saluto iniziale: dopo il saluto sarà infatti cantato l'inno di Mameli. Il signor coreografo ieri sera si è dilettato in un interpretazione personale dell'inno nazionale, errando in un punto dell'inno le parole. Il simpatico siparietto si è concluso nell'ilarità generale dei figuranti accorsi allo Squarcia, creando un clima piacevolmente disteso. Bonariamente, Morganti, scherza sopra l'accaduto e continua nella sua meticolosa prova, facendo provare tre volte la sequenza ai quintanari. Al termine il consueto "VIVA ASCOLI", urlato a voce piena da tutti i figuranti, con la soddisfazione di Morganti, che ha fatto loro i complimenti. La prova del numero degli sbandieratori è stato guidato da Massimo Massetti di Porta Solestà e Mimì Manfroni di Porta Romana. Dopo qualche prova iniziale, il numero in campo riesce bene, e l'effetto dalla tribuna è piacevole. Ho provato anche a vedere chi tra gli sbandieratori ha effettuato la bomba più alta, e mi sembra che la bandiera arrivata più in alto è stata quella di Hernan Veneranda, del sestiere di Porta Romana. Però la stima è ad occhio! Potrei anche sbagliarmi! Se volete, sono aperte le scommesse;-). Buona vita e Buona Quintana a tutti!

Duca di Plexiglass

mercoledì 6 luglio 2011

Appuntamenti e regole da seguire dai figuranti


Cari amici dopo la sessione di prove di ieri sera, riuscita in condizioni non ottimali, sarà messo a disposizione dei cavalieri giostranti un'ulteriore sessione questo pomeriggio dalle ore 18,00 alle ore 21,00.

Poi dalle ore 21,00 in poi avrà luogo la consueta prova generale dei figuranti al campo dei giochi. Prova con la quale invitiamo tutti i figuranti a partecipare per poter essere preparati in modo adeguato al saluto alla Madonna della Pace di venerdì sera, e al magnifico corteo della Quintana di sabato sera. Gli appuntamenti dei figuranti per i prossimi giorni saranno i seguenti:

- stasera ore 21,00: prove generali obbligatorie al campo dei giochi per tutti i figuranti;

- venerdì 8 luglio ore 19,00 piazza S.Agostino: saluto alla Madonna della Pace e successivo sorteggio per la Giostra di luglio;

- sabato 9 luglio ore 19,30 piazza Ventidio Basso: inizio corteo storico della Quintana che porterà al campo dei giochi dove avrà luogo la Giostra di luglio;

"INVITIAMO TUTTI I FIGURANTI A RISPETTARE ALCUNE REGOLE CHE SONO ALLA BASE DELLA QUINTANA DI ASCOLI". Abbiamo preso spunto di queste regole dal Sestiere di Porta Romana, dove il quintanaro doc Andrea Ferretti da vari anni si occupa di organizzare un bel corteo, ottenendo anche buoni risultati. Così abbiamo voluto ricordare a tutti 10 regole principali da rispettare durante il corteo storico:

1) "Ricordiamo a tutti", ai Sestieri, ai Castelli e ai figuranti tutti, di tenere un comportamento consono alla rievocazione storica alla quale prenderanno parte. Durante i cortei i figuranti devono tassativamente rispettare gli orari stabiliti dall'Ente Quintana, o dal gruppo Comunale, o dal Sestiere, o dal Castello di appartenenza, e devono calarsi nel miglior modo possibile modo possibile nel ruolo che ricoprono, come attori su un set, evitando di tenere atteggiamenti che possono solo nuocere all'immagine dei Sestieri, dei Castelli e della Quintana.

2) "E' vietato" parlare, scherzare con altri figuranti e/o fare gesti, come salutare il pubblico, durante il corteo, per le strade e al campo dei giochi;

3) "E' vietato" indossare abiti e attrezzature in maniera diversa o diverse da quelle stabilite dal proprio Sestiere o Castello;

4) "E' vietato" avere piercing visibili, orecchini, anelli, bracciali, collane, orologi;

5) "E' vietato" masticare gomme o caramelle;

6) "E' vietato" usare trucchi e/o indossare accessori non stabiliti dal proprio Sestiere o Castello;

7) "E' vietato" sfilare con l'abito e con le scarpe sporche o sgualciti, e con la calzamaglia che non sia sistemata nel modo più aderente possibile con il resto del vestito;

8) Chi possiede "attrezzature", al campo dei giochi dopo la sciamata, deve recarsi nell'apposito spazio riservato al proprio Sestiere o Castello dietro agli spalti e lasciarle in custodia ai responsabili del proprio Sestiere o Castello fino alla fine della manifestazione;

9)"E' vietato" uscire dal campo dei giochi, dopo la Quintana, con scarpe e parti dell'abito sporchi, con armature e attrezzature sistemate in maniera approssimativa o non corretta;

10) "Tutti devono ricordare" che, a prescindere dall'esito della giostra, dopo la giostra c'è una sfilata importante e seguita da un pubblico più numeroso rispetto a quello dell'andata. Pertanto non si può sfilare con scarpe e vestiti sporchi o impolverati. E' bene controllarsi, nei pressi della porta carraia, prima di uscire dallo squarcia. In modo da poter fare una bella sfilata di ritorno.

L'Ente Quintana sanzionerà economicamente il Sestiere o Castello per il mancato rispetto dei canoni consoni alla sfilata del corteo storico. Poi ogni Sestiere o Castello prenderà, a propria discrezione, dei provvedimenti nei confronti dei propri figuranti che non si atterranno alle regole stabilite.

ONORATE LA NOSTRA STORIA E LA NOSTRA TRAZIONE. BUONA QUINTANA A TUTTI!!!


Sir Robert D'Altavilla

martedì 5 luglio 2011

Stasera l'ultima prova dei cavalieri prima della Giostra di sabato



Stasera al Campo dei Giochi, con inizio alle ore 21,00, l'ultima sessione di prove prevista dal calendario dell'Ente Quintana. Sarà l'ultima prova che i cavalieri giostranti potranno effettuare in vista della Giostra di sabato. Ogni Sestiere avrà a disposizione uno stage di 25 minuti per poter provare il campo di gara.

L'ordine di ingresso di stasera è il seguente:

ore 21,00 Sestiere di Sant'Emidio;

ore 21,30 Sestiere di Porta Romana;

ore 22,00 Sestiere della Piazzarola;

ore 22,30 Sestiere di Porta Tufilla;

ore 23,00 Sestiere di Porta Maggiore;

ore 23,30 Sestiere di Porta Solestà;


Dopo la sessione di prove di questa sera il prossimo appuntamento per i cavalieri giostranti e i loro staff sarà al controllo e alla punzonatura delle lance con annessa firma dei bersagli da parte degli incaricati dell'Ente Quintana.


Sir Robert D'Altavilla

lunedì 4 luglio 2011

Porta Romana vince il suo primo palio nella 23° edizione delle gare degli sbandieratori



Ieri sera si sono svolte, nell'arco di una giornata, tutte le varie specialità che hanno conferito la clamorosa disfatta di Porta Solestà, che era la favorita alla vigilia, come lo è stato in questi ultimi anni...
Quest'anno, a sorpresa ma nemmeno tanto, il palio se l'è aggiudicato per la prima volta nella sua storia il sestiere di Porta Romana, che se l'è battuta fino alla fine con Porta Maggiore (2° classificata), il quale ha sfiorato fino alla fine la rimonta, dopo che nel pomeriggio si era visto il predominio del sestiere rosso-azzurro.

Vi elenchiamo ora i risultati suddivisi per specialità:

SINGOLO:
1- Porta Romana 20,97
2- Piazzarola 20,48
3- Porta Maggiore 20,19
4- Porta Tufilla 20,03
5- Porta Solestà 15,78
6- Sant'Emidio 10,97

PICCOLA SQUADRA:
1- Porta Romana 24,72
2- Porta Maggiore 21,02
3- Porta Solestà 20,39
4- Porta Tufilla 14,93
5- Piazzarola 9,84
6- Sant'Emidio 10,24 (retrocesso per squalifica)

COPPIA:
1- Porta Romana 25,89
2- Porta Tufilla 22,77
3- Porta Maggiore 22,12
4- Porta Solestà 20,67
5- Piazzarola 14,27
6- Sant'Emidio 10,48

GRANDE SQUADRA:
1- Porta Solestà 22,55
2- Porta Maggiore 22,17
3- Porta Romana 20,72
4- Piazzarola 14,81
5- Porta Tufilla 13,37
6- Sant'Emidio 5,86

MUSICI:
1- Porta Maggiore 26,19
2- Porta Solestà 24,76
3- Porta Romana 24,10
4- Porta Tufilla 20,17
5- Piazzarola 15,35
6- Sant'Emidio 6,78

COMBINATA:
1- Porta Romana 13,20
2- Porta Maggiore 14,20
3- Porta Solestà 18,80
4- Porta Tufilla 26,40
5- Piazzarola 29,40
6- Sant'Emidio 54,40

Inoltre vi ricordo che questa sera dalle 21 ci saranno le prove dei cavalieri giostranti allo stadio Squarcia, nel seguente ordine: Porta Solestà, Porta Tufilla, Sant'Emidio, Porta Maggiore, Piazzarola e Porta Romana; avranno ognuno a disposizione uno stage di 25 minuti.


Conte di Rochefort

domenica 3 luglio 2011

La Contrada dell'Oca vince il Palio di Siena di luglio


Vince la contrada dell'Oca l'edizione di luglio del Palio di Siena 2011. Giovanni Atzeni, detto "Tittia", sfrutta la caduta del Bruco che si era portato in testa fin da subito. Ecco così che Tittia, in seguito all'errore, passa in prima posizione e la mantiene fino all'ultimo. Il cavallo scosso del Bruco (scosso è il termine relativo al Palio di Siena che indica quando il cavallo continua a correre senza fantino, infatti a Siena è il cavallo che deve raggiungere il traguardo), in seguito alla caduta del suo fantino proverà a riavvicinarsi all'Oca, ma alla fine sarà secondo.


Sir Robert D'Altavilla

sabato 2 luglio 2011

Presentati i Palii, stasera si inizia con gli sbandieratori



E' avvenuto stamattina, nella sala della ragione del Palazzo dei Capitani, il consueto appuntamento con la presentazione del Palio della giostra di luglio, e del palio degli sbandieratori. E' stato il segretario dell'Ente Quintana Giacinto Federici a fare gli onori di casa, ringraziando dapprima il sindaco, il prefetto e il direttore della pinacoteca. Il segretario ha ricordato a tutti i presenti come la Giostra della Quintana di Ascoli vive grazie al lavoro dei Sestieri, senza i quali non sarebbe possibile realizzare la Quintana. Alla fine del suo intervento Federici ha poi ricordato che il prossimo sabato 9 novembre e domenica 10 novembre 2011 si terrà la VI° Giornata della Storia organizzata in occasione del XII° Convegno del Centro Studi sui Giochi Storici dal titolo "La Quintanae la città di Ascoli attraverso i secoli".

Poi la parola è passata al Magnifico Messere Guido Castelli. Il sindaco ha sottolineato che l'appuntamento con la presentazione del Palio di luglio e di quello degli sbandieratori è l'occasione che da l'avvio alla vera e propria competizione della Quintana. Quest'anno si è lavorato affinché si iniziasse a respirare aria di Quintana già da maggio, e questo è stato un importante passo avanti per la Quintana Ascolana tutta. E' stata promossa una galleria fotografica con lo scopo di promuovere la Quintana per tutto l'anno, che si baserà proprio sul medioevo e la Quintana stessa. Inoltre quest'anno saranno organizzati in tutta Italia vari tour operator di 2-3 giorni per consentire a tutti i turisti di assistere ed essere presenti in Ascoli nei giorni in cui avrà luogo la Quintana. Successivamente è stata la volta del prefetto di Ascoli che, dopo aver rivolto un saluto a tutti i presenti, ha voluto ricordare come la città di Ascoli lo ha conquistato attraverso la sua bellezza e la sua storia che rivive ogni anno in occasione della Quintana. Infine la parola è passata a Stefano Papetti per la presentazione e la descrizione dei due Palii. Entrambi i drappi, realizzati da Antonio Narducci, presentano riferimenti al 150° anno dell'Unità d'Italia. Ricordando che quest'anno è stato l'artista locale Tullio Pericoli ad aver disegnato il Palio di Siena, Papetti è poi passato alla descrizione del Palio della Giostra di luglio e di quello degli sbandieratori.

A chiudere la cerimonia la presentazione di Sant'Orsola dell'edizione di luglio, che ha poi provveduto all'estrazione dell'ordine di esibizione della Gara degli sbandieratori che avrà inizio questa sera alle ore 21,00 in piazza Arringo. I protagonisti della prima puntata della competizione Ascolana saranno si cimenteranno nelle specialità del singolo e della piccola squadra. I singolaristi saranno Capriotti di Porta Tufilla, Paolo De Luca di Porta Solestà, Andrea Frollo della Piazzarola, Fabrizio Ercoli di Porta Romana, Luca Sansoni di Porta Maggiore e Giacomo Rosati di Sant'Emidio. Li ho scritti in questo ordine, perchè in seguito al sorteggio avvenuto stamattina sarà questo l'ordine di esibizione di stasera.

Nelle foto dall'alto in basso il Palio della Giostra di Luglio e sotto il Palio degli Sbandieratori


Sir Robert D'Altavilla

venerdì 1 luglio 2011

Palio di Siena, muore il cavallo "Messi"; esclusa la contrada della Chiocciola


Dal Corriere Adriatico:

Il cavallo della contrada della Chiocciola, «Messi», baio di sei anni, è morto in seguito ad un incidente nel corso della quarta prova in vista del Palio che si correrà domani a Siena. L'incidente durante il secondo giro di piazza, alla curva di San Martino, dove il cavallo, probabilmente entrato nella curva con una traiettoria sbagliata, ha urtato violentemente. Subito soccorso e trasferito alla clinica del Ceppo, nonostante le cure, il cavallo non è sopravvissuto all'urto ed è morto presumibilmente per choc cardiocircolatorio. Solo nove contrade si presenteranno domani alla mossa del Palio di Siena dedicato alla Madonna di Provenzano. Il regolamento su questo punto è chiaro: i cavalli sono assegnati in sorte alle contrade e non sono sostituibili, a differenza dei fantini che possono essere cambiati fino a poche ore prima della carriera.

Giochi:

Corse dei Cavalli - Stay the Distance

Le corse dei cavalli! Quanta adrenalina! e che divertimento! Siete pronti per scendere in pista? Allora scegliete il vostro cavallo in base alle sue caratteristiche e alle quotazioni, ricordando che un cavallo meno quotato sarà più difficile da condurre alla vittoria, ma avrà un bonus di punti molto più alto. A questo punto guidate il vostro destriero con le FRECCE direzionali, usate la SPACEBAR per saltare le siepi e il CTRL per il turbo (ne avrete 3 a disposizione). Tenete inoltre sempre d'occhio, in alto a destra, la curva verde della distanza e quella rossa dell'energia, che dovrete dosare e conservare attentamente!

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Avalon Siege

Allineate i cannoni e preparatevi ad una dura e lunga battaglia in questo gioco d'abilità e combattimento a turni. Conquistate tutti i regni nell'isola attaccando con il vostro cannone. Fate fuoco fino a distruggere tutti gli avamposti avversari per andare avanti nei livelli del gioco. Usate 6 tipi di munizioni per spazzare via tutti i regni per diventare il re assoluto! Si gioca con il MOUSE: muovetelo per scegliere l'angolo di tiro e fate fuoco con il click sinistro.

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Archerland

I vecchi turret defense si sono evoluti: in questo gioco infatti, non solo dovrete difendervi dagli attacchi nemici, ma dovrete anche pensare alla costruzione della vostra città, con tutte le infrastrutture che servono ad essa! Tenete lontani gli intrusi dal vostro castello ponendo catapulte, cannoni e arcieri lungo il percorso. Aggiungete vari edifici attorno alla vostra fortezza per produrre così risorse e rafforzare la vostra difesa. Si gioca con il MOUSE. Sulla destra avrete il bilancio delle vostre risorse, con gli elementi da posizionare sulla mappa. Cliccate su Next day per proseguire nell'avventura.

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Il Regno - Battle of Lemolad

Il Regno di Lemolad è molto conteso, ed anche voi ci avete messo gli occhi sopra. Per conquistarlo dovrete imbastire una campagna militare; dunque create il vostro esercito e date l'assalto alle terre circostanti. Usate le vostre abilità per costruire una città ed addestrare i vostri uomini con le risorse provenienti da essa, poi passate ad attaccare il nemico. Invadete i castelli nemici, aggiornate le vostre truppe con soldati, arcieri, cavalieri ed usate la magia con i vostri maghi. Ci sono 5 diversi tipi di risorse: cibo, legno, pietra, ferro e oro. La magica sfera verde è utile per attaccare i nemici. Con il MOUSE scambiate le posizioni delle risorse e fate combinazioni di tre o più elementi per assicurarvi la conquista di quelli necessari per la vittoria.

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La Briscola

Che ne dite di una partita a Briscola? Voi contro il computer, un mazzo di 40 carte suddiviso in 4 semi, e 120 punti disponibili per ogni partita: come nella realtà, il vincitore sarà chi riuscirà a totalizzarne almeno 61. Il valore delle carte è il seguente: la carta più alta è l'asso, seguita dal tre, il re, il cavallo e il fante... poi seguono il 7, 6, 5, 4, 2 (che però non danno punti). La carta di valore superiore prende quella inferiore, ad eccezione del seme della Briscola che vince su tutti gli altri. Quando si giocano due carte di seme diverso, di cui nessuna sia di briscola, vince sempre la prima carta giocata. Per giocare cliccate sulla carta da lanciare con il MOUSE, chi vince la mano tira per primo.

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Castle Crusade

Diventate i dominatori di Castle Crusade, un eccitante gioco di strategia che vi vedrà alla guida di un regno che nasce nel bel mezzo di una foresta. Conquistate i diversi castelli rossi presenti nelle vostre terre ed espandete il controllo su un'area più vasta. Disboscate l'area per ottenere legna preziosa: vi tornerà utile per acquistare aggiornamenti per le vostri castelli, al fine di fortificare le difese, e per produrre nuove truppe da inviare all'attacco. Si gioca con il MOUSE.

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Da Vinci Cannon

Lenoardo da Vinci è stato il più grande genio inventore della storia, ma alcuni suoi progetti si sono persi con il tempo. Riscoprite un'incredibile arma medievale, il Cannone Da Vinci, in questo gioco ispirato a Crush The Castle. Selezionate la potenza del congegno, l'angolo di tiro e abbattete, a suon di cannonate, il castello nemico. Riceverete un riconoscimento (medaglia d'oro, argento o bronzo) in base al risultato conseguito. Si gioca con il MOUSE: quando siete pronti a far fuoco, cliccate su un punto qualsiasi dello schermo per sparare.

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1066 - Guerra Medievale

L'Inghilterra durante il Medioevo fu per anni territorio di scorrerie e devastazioni dei Vichinghi. Il 1066 è la data più famosa della storia inglese: ossia quando Normanni guidati da Guglielmo il Conquistatore sconfissero l'esercito vichingo-sassone che da secoli occupava l'Inghilterra. Rivivete le epiche vicende di Hastings: prendete controllo dell'esercito sassone, di quello vichingo o di quello normanno e lanciatevi nella battaglia che ha cambiato la storia inglese. Cosa sarebbe successo se voi foste stati al comando delle truppe? Il gioco vi butta al centro dell'azione dandovi pieno controllo per ogni freccia scagliata, carica di cavalleria e posizione di difesa assunta dal vostro esercito. Una visuale suggestiva e un'animazione drammatica vi fornirà un ritratto distintivo di una vera guerra medioevale. Usate il MOUSE per giocare.

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Guerre Medievali - Medieval Wars

La morte del Re ha aperto il conflitto tra le due fazioni avversarie per succedere al trono vacante. Schieratevi e scendete in guerra! Medieval Wars è un gioco strategico a turni, più complesso del Risiko ma più facile e intuitivo di Axis & Allies. Sul campo di gioco esagonale mettete alla prova le vostre abilità di tattici di guerra: per avere la meglio sull'avversario, occorrerà studiare per bene qualsiasi mossa. Si gioca con il MOUSE. Cliccate sugli esagoni per muovere il vostro esercito. In basso a sinistra viene indicato il numero di mosse che potete effettuare ad ogni turno. Quando affrontate un avversario in un combattimento, il lancio dei dadi stabilirà il vincitore dello scontro.

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Seasons of War

L'eterna lotta tra uomini e orchi è giunta all'epilogo finale. Preferite l'alleanza umana di Re Dionisus I, guidata dal Principe Alessandro VIII, oppure le malvage forze di Darklord condotte dal negromante Methus Kardec? Scegliete con chi schierarvi perché la lotta sarà durissima! Season of War è un RPG basato su Warcraft. Sviluppate rapidamente la vostra civiltà: da vincere ci sono ben 7 battaglie. Distruggete l'avversario fino ad arrivare a dominare il mondo e scrivere così glieventi della storia. I controlli sono molto semplici e basati click del MOUSE.

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King Of Hill

Difendete ad ogni costo il vostro castello dagli attacchi degli invasori, se volete restare i Re della Collina. Gli agguati arriveranno da ogni direzione e avrete bisogno di olio bollente e palle infuocate da lanciare con la catapulta se volete far indietreggiare il nemico. Avrete a disposizione 4 torrette con le catapulte (e dunque 4 vite) con cui dovrete attaccare il nemico, ma che dovrete stare attenti a preservare se non volete morire. Clikkate con il MOUSE sulla catapulta che volete usare per direzionare il tiro e, con il tasto del mouse premuto, indietreggiate per dosare la potenza del lancio... poi rilasciate per sparare. Per usare contemporaneamente tutte le cataplute cliccate sulla bandiera al centro del castello. Usate invece le FRECCE direzionali per lanciare l'olio bollente dalle mura del castello.

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L'Assedio - The Great Siege

Il Signore Oscuro ha inviato i suoi servi nella vostra città per uccidere anche gli ultimi superstiti. Siete tutti in pericolo, ma non potete restare a guardare le vostre case sprofondare nell'ombra di un altro abisso. E allora caricate i vostri cannoni, azionate la catapulta, e marciate attraverso le porte per scacciare l'assedio nemico, in questo splendido gioco di guerra. Per giocare con il Mouse: cliccate e trascinate la testa della Catapulta per regolare l'obiettivo, rilasciare il mouse per far fuoco. Per giocare con la Tastiera: utilizzare le FRECCE direzionali SU + GIU per regolare l'obiettivo della catapulta, e la SPACEBAR per sparare. Nel Market, è possibile convertire i punti bonus in diverse risorse. La maggior parte delle costruzioni e delle armi in questo gioco può essere aggiornata. Tasti di scelta rapida. City Mode: [M] Mercato [B] Costruire Battle Mode: [A] Pannello di costruzione dell'Esercito, [S] Invia Esercito, [D] Pannello di Comando Esercito.

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Troy

LA città di Troia è sotto attacco. Le mura sono invase dagli Achei: a voi il compito di combattere e respingere gli invasori in questo gioco di difesa. Posizionate le truppe difensive, selezionate le unità terrestri e gli arcieri da utilizzare in battaglia e preparatevi a contrastare l'attacco nemico. Riuscirete a non far cadere la città di Troia? Riscrivete la storia e il vostro nome diventerà leggenda! Per giocare lanciate i dardi infiammati selezionando con le FRECCE direzionali l'angolo di tiro, e scoccate il tiro con la SPACEBAR.

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Epic War 3

Scendono in campo gli eroi con Epic War 3! Fazioni nemiche sono in guerra tra loro e a voi spetta il compito di ristabilire l'ordine, ovviamente sotto il vostro controllo. :-) Scegliete dunque l'eroe con cui scendere in campo e sconfiggete i vostri avversari in una dura battaglia per la conquista del territorio. Per farlo avrete bisogno di una strategia vincente: dovrete costruire e armare il ponte, scegliere un castello di confine per poter combattere, e potenziare ad ogni cambio turno le vostre carte per difendervi. Si gioca con il MOUSE. Durante la battaglia usate le FRECCE direzionali per scorrere la visuale. Le unità di combattimento verranno generate in automatico ma in qualunque momento potrete selezionarle per muoverle in un punto desiderato. Per usare le Carte Abilità basterà cliccarci sopra. Vi consigliamo comunque di leggere l'aiuto del gioco per istruzioni più dettagliate e scorciatoie da tastiera.

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Age of Kingdom

Provate le vostre abilità nell'imperdibile gioco di ruolo a turni Age of Kingdom! Ambientato nel medioevo, il gioco è diviso in due parti: nella fase building dovrete costruire il vostro impero producendo oro e soldati, mentre in quella battle, dovrete combattere contro nemici agguerriti per mantenerlo in vita. Ogni edificio produrrà risorse che servono allo sviluppo della vostra nazione, dalla popolazione civile al cibo, dall'oro ai materiali, dalla tecnologia alla costituzione di un esercito di soldati per proteggere il regno. Tutte le statistiche su queste risorse saranno visualizzabili in alto a sinistra. Si gioca con il MOUSE: scegliete dove far sorgere il vostro regno e trasformatelo al più presto in un florido impero, combattendo contro gli avversari.

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L'assalto - The Horde

Orde assassine stanno attaccando la vostra terra. Sanguinanti e quasi sconfitti, avete raggruppato le forze nell'unica regione che resta libera. E' tempo di combattere e e cercare di scacciare via dal vostro territorio questi nemici, che diventeranno sempre più forti e difficili da affrontare. Salvate dunque la vostra gente ed evitate che muoia o sia ridotta in schiavitù. Con il MOUSE posizionate le vostre torri di difesa lungo il sentiero ed evitate che i nemici arrivino al vostro cuore. Per ogni invasore ucciso avrete dei soldi che potrete spendere nell'acquisto di nuove postazioni più efficienti a contrastare le ondate sempre più insistenti.

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