domenica 6 giugno 2010

Incontrada, Pro e Contro

Solitamente davanti ad un bilancio davanti ad una serata in generale, mi comporto da vero figlio di puttana, perdonatemi il francesismo. Questa sera c'è stata Incontrada, e cercherò di essere il più obiettivo possibile riguardo questo evento. Parto dai pro: è stato un bel momento, soprattutto perchè i sei sestieri per la prima volta hanno cenato "sotto lo stesso tetto", senza inimicizie e campanilismi, anzi, questa volta hanno collaborato. Questa è una grande cosa per la nostra giostra. La collaborazione tra i sestieri è il primo passo verso una grande Quintana. Mi è piaciuta inoltre la location della manifestazione, il chiostro di San Francesco è decisamente Gotico-Rinascimentale al punto giusto per fare da sfondo ad Incontrada. Molto interessante anche il fatto che la manifestazione nasce da un gruppo di amici di Narni, che hanno dato vita l'anno scorso alla manifestazione. Questa cosa mi fa pensare alle formiche e ai dinosauri. Se ci pensate le prime non si sono ancora estinte, mentre i dinosauri si. Cosa voglio dire: la passione di pochi può fare del bene a molti.

Ora, da vero bastardo, i contro: forse il prezzo era un tantino alto e logicamente 18 euro per una cena sono difficilmente vendibili. Soprattutto perchè non si sapeva che si sarebbe avuto in omaggio una bottiglia di vino. Quindi sostanzialmente il chiostro non era proprio colmo, anzi, tutt'altro. Ad alimentare questo numero di persone non altisonante sicuramente c'è stata la mancata partecipazione dell'ente quintana all'evento, e della "quasi ripicca" dei sestieri a mettersi contro quest'ultimo per mandare in porto Incontrada. Penso che la verità sia nel mezzo, forse c'è stata troppa chiusura da parte dell'Ente Quintana e nel contempo troppo spirito da rivoluzione russa da parte dei sestieri. Non c'era nessuno spettacolo all'interno del chiostro, si è bevuto tanto ma si è mangiato molto poco. Per il primo punto sono molto d'accordo per il secondo un pò meno. All'apertura dei cancelli dall'impianto audio spadroneggiavano Rihanna e altri pezzi truzzi. Decisamente poco consoni all'evento. In definitiva sicuramente è stata una bella esperienza, ma da rifare in altre modalità. Vi dò la buona notte! Ciao amici Quintanari.



Duca di Plexiglass

sabato 5 giugno 2010

Porta Maggiore svela le sue dame...Intanto stasera si banchetta con "Incontrada"


Anche Porta Maggiore ha deciso di svelare chi saranno le due dame delle due edizioni della Quintana 2010. Si tratta di Maria Romana Mancini, 35enne mora, per l'edizione di luglio e di Maria Elena Sardi, 25enne anche lei mora, per l'edizione di agosto.
Entrambe hanno l'hobby della palestra e da molto tempo vivono le sorti del proprio Sestiere al quale tengono moltissimo.
“Quest'anno ho deciso di anticipare la presentazione delle dame, che ho scelto come sempre io, nelle vesti consuete di console” ha spiegato David Vitelli, che attualmente è il commissario di Porta Maggiore. “In tutto questo, l'unica certezza è la presenza del cavaliere Francesco Scattolini, che gareggerà per noi in entrambe le edizioni in sella ad Italian Hope" conclude Vitelli.


Intanto oggi Ascoli è lo scenario della seconda edizione di Incontrada, che ospita circa 400 persone provenienti da Arezzo, Narni, Servigliano, Sulmona, Montecassiano, Foligno. Dopo l'apertura, avvenuta questa mattina alle 11,00 circa, di un gazebo informativo, nel pomeriggio gli ospiti avranno la possibilità di visitare la città e le sedi dei Sestieri.
Alle ore 18,00 circa in piazza Arringo si esibiranno gli sbandieratori di tutti e sei i Sestieri Ascolani.
L'apice dell’evento è per le ore 19 al chiostro di San Francesco dove saranno allestiti gli stand ed avranno luogo la cena e la festa vera e propria.
Il banchetto, composto da antipasto, lasagna e spezzatino, è a cura di David Vitelli, commissario e console di Porta Maggiore. Inoltre ciascun partecipante alla cena riceverà una bottiglia di vino con l’etichetta di Incontrada, mentre ogni gruppo riceverà un gagliardetto della manifestazione.

Sir Robert D'Altavilla

venerdì 4 giugno 2010

Il Ministero indaga sull’infortunio a Capriotti


Proprio in data odierna, vi comunico dopo aver preso visione da un articolo del Corriere Adriatico, che il Ministero ha deciso di aprire un'inchiesta sull'infortunio accaduto ad Emanuele Capriotti lo scorso sabato sera a Foligno alle prove ufficiali, al fine di valutare la corretta applicazione di quanto previsto dall'ordinanza ministeriale per la tutela di cavalli e cavalieri.

Vi riporto qui sotto per intero, l'articolo:
"Ascoli-Fucile puntato sulle rievocazioni storiche. Il Ministero della salute ha annunciato che approfondirà quanto accaduto sabato scorso al campo dei giochi di Foligno. L'unità operativa creata dal sottosegretario Francesca Martini, infatti, indagherà sugli incidenti ai due cavalli purosangue, Kalascian, che è stato abbattuto, montato da Emanuele Capriotti (il cavaliere nella caduta ha riportato la lussazione della spalla destra), e Macho Vernacolo, cavalcato da Massimo Gubbini. Il cavaliere di Porta Tufilla, accortosi di un problema, ha fermato l'andatura. Macho Vernacolo è stato poi riportato subito nella scuderia del Rione Giotti.
“Considerata la gravità delle conseguenze, il Ministero della salute - si legge in una nota del dicastero di Lungotevere Ripa - per il tramite della task force istituita al dipartimento per la sanità pubblica veterinaria, intende verificare, attraverso propri ispettori e unitamente agli enti tecnici, le circostanze che hanno provocato gli incidenti.
Si intende anche verificare “la corretta applicazione delle misure previste dall'ordinanza del 21 luglio 2009 sulla disciplina di manifestazioni popolari pubbliche o private nelle quali vengono impiegati equidi, al di fuori degli impianti e dei percorsi ufficialmente autorizzati. Il Ministero precisa, inoltre, che l'ordinanza “si applica a tutte le fasi delle manifestazioni, comprese le prove, al fine di salvaguardare la salute e il benessere dei fantini” e dei cavalli coinvolti “e prevenire tali drammatici eventi”.

Corso per cavalieri:
Cominciano ad arrivare le prime adesioni al corso sperimentale per il rilascio dell’attestato di cavaliere abilitato a partecipare a Giostre, Tornei e Palii che si terrà ad Ascoli dall’ 11 al 13 giugno presso le strutture del circolo ippico “Piceno Horse” in frazione San Gaetano.
Si tratta del cavaliere di Porta Maggiore Francesco Scattolini, dell’ex giostratore di Porta Romana e Porta Tufilla Cristian Cordari, del secondo di Porta Romana Aldo Falcioni, di Paolo e Cino Felici e del giovane Guido Crotali.

Piazzarola:
Il Sestiere della Piazzarola ha aperto le iscrizioni per la partecipazione alle due Quintane del 2010. Le adesioni verranno raccolte il 7, il 9 e l’11 giugno. A far parte del direttivo intanto è entrato il decano dei quintanari Andrea Martelli che indossa i costumi biancorossi dal 1956 ed è punto di riferimento e memoria storica del Sestiere. Il Sestiere anche quest’anno proporrà in corteo nuovi costumi, oltre quaranta gli abiti realizzati sotto la guida dell’attuale comitato, rinnovato totalmente il parco strumenti (tamburi e chiarine).

p.s."

giovedì 3 giugno 2010

Si è svolto ieri mattina il consueto appuntamento con il battesimo del Solestante


Ieri mattina si è svolto il consueto appuntamento con il Battesimo del Solestante. La cerimonia è avvenuta davanti al tempietto di Sant'Emidio Rosso. Alla presenza del console Emilio Nardinocchi, del caposestiere Luigi Lattanzi e di alcuni figuranti dell'Arme gialloblù, ha avuto luogo l'iniziazione alla vita di Sestiere per i bambini e le bambine nati tra il 1999 ed il 2009. Il parroco Don Nildo Astolfi ha proceduto a benedire tutti i bambini, che hanno poi ricevuto pergamena e fazzoletto del Sestiere di Porta Solestà. Dopo la cerimonia si è svolto il pranzo all'interno della sede del Sestiere giallo-blù.

Ecco tutti i battezzati: Ludovico Leli, Luis Carinelli, Giada Croci, Anna Iaconi, Denise Fioravanti, Alessandro Bianchi, Elisa Bianchi, Gioia Ferretti, Nicole Airini, Luca Federici, Luca Pallotta, Norma Aurelia Marozzi, Maya Ceccarelli, Mattia Ferri, Tommaso Apicella, Daniela Pallotta, Simona Pallotta, Andrea Domenico Di Girolamo, Viola Alfonsi, Manuel Nardinocchi, Martina Nardinocchi, Luca Fabiani, Greta Torquati, Francesco Torquati, Lorenzo Ameli, Nikola Pochron, Giovanni Ciarpella, Davide Ceccarelli, Matteo Corinti, Matteo Damiani, Martina Fragnienti, Angelica Lavorgna, Alice Simone, Davide Santamaria, Cristina Virgulti, Matteo Maria Mariani e Alice Sofia Mariani.

Bellissima iniziativa, che si rinnova ogni anno...è molto bello tramandare alle nuove generazioni le proprie tradizioni e il senso di appartenenza al proprio Sestiere, abituandoli fin da piccoli a partecipare in modo attivo alla vita di Sestiere.

Sir Robert D'Altavilla


Torneo Tufilla: Ercoli vince il singolo, Porta Solestà la specialità musici


Come tutti sappiamo, ieri in Ascoli si è svolto la seconda edizione del Torneo Tufilla, organizzato dal Sestiere rosso-nero. Nella mattina si sono esibiti i singoli, specialità vinta da Ercoli di Porta Romana. Bene anche Francesco Sardi che è salito sul podio al 3° posto. Non hanno invece brillato uno dei favoriti alla vigilia, cioè Capriotti di Porta Tufilla (8° posto) e i due singoli di Porta Solestà, Forlini e Talucci che si sono rispettivamente piazzati 11° e 7°. Male Frollo della Piazzarola che ha chiuso all'ultimo posto.
Nella coppia hanno vinto strameritatamente il duo Roma-Marrazzo dei Carvinati che hanno fatto il vuoto con 26,50. Dietro di loro al secondo posto la coppia Capriotti-Sermarini di Porta Tufilla che si comportata molto bene, e al terzo posto i gemelli Sardi di Porta Maggiore che hanno compiuto anche loro una buona prova. Bella esibizione anche per il duo Ercoli-Gattoni (4° posto), che però ad avviso dei giudici non meritavano il podio. Anche la coppia Forlini-De Luca ha effettuato una buona prova, piazzandosi però al 6° posto, dietro di loro l'altra coppia veterana di Solestà Ranalli-Bernardini.
Nei musici vince Porta Solestà, che si sono contraddistinti per la difficoltà musicale risultando essere i migliori del torneo di ieri. Dietro di loro il Rione Nero di Faenza, e al terzo posto Porta Romana che si è comportata molto bene dimostrando di essere cresciuta rispetto all'anno scorso e agli ultimi anni. Solo al 5° posto Porta Tufilla e ultimi i musici della Piazzarola.
Ecco tutti irisultati:

SINGOLI:
1° 21,84 PORTA ROMANA 1 - ERCOLI
2° 21,54 SULMONA S.PANFILO - GASBARRO
3° 20,88 PORTA MAGGIORE - SARDI
4° 20,68 CARVINATI 2 - CALIOLO
5° 19,54 CARVINATI 1 - MARRAZZO
6° 19,41 BUCCHIANICO - RUZZI
7° 19,14 SOLESTA' 2 - TALUCCI
8° 18,79 PORTA TUFILLA 1 - CAPRIOTTI
9° 18,60 S. FRANCESCO - GIACCAI
10° 18,51 RIONE ROSSO 2 - BUCCI
11° 18,05 SOLESTA' 1 - FORLINI
12° 17,62 SAN LAZZARO - LANO
13° 17,47 PORTA ROMANA 2 - GATTONI
14° 16,39 LUGO CENTO - GRAZIANI
15° 15,85 RIONE ROSSO 1 - RAMPINO
16° 14,77 PORTA TUFILLA 2 - SERMARINI
17° 13,68 SULMONA SAN PANFILO - FICORILLI
18° 12,40 PIAZZAROLA - FROLLO

COPPIE:
1° 26,50 CARVINATI 1 - ROMA - MARRAZZO
2° 22,88 PORTA TUFILLA - SERMARINI - CAPRIOTTI
3° 22,54 PORTA MAGGIORE - SARDI - SARDI
4° 22,36 PORTA ROMANA - GATTONI - ERCOLI
5° 21,32 CARVINATI 2 - LOCOROTONDO - CESARIA
6° 21,06 PORTA SOLESTA' 1 - FORLINI - DE LUCA
7° 20,07 PORTA SOLESTA' 2 - RANALLI - BERNARDINI
8° 19,91 SAN LAZZARO - GRASSO - LANO
9° 19,67 FAENZA RIONE ROSSO - MAINETTI - CASELLI
10° 19,44 BUCCHIANICO - DONATUCCI - ORSINI
11° 19,16 SULMONA 1 - GASBARRO - FICORILLI
12° 13,92 SULMONA 2 - RIZZITELLI - SANTAVENERE
13° 12,21 LUGO RIONE CENTO - BERTACCINI - STROLLO

MUSICI:
1° 15,00 PORTA SOLESTA'
2° 13,72 RIONE NERO
3° 12,78 PORTA ROMANA
4° 12,19 CARVINATI
5° 11,50 PORTA TUFILLA
6° 10,95 BUCCHIANICO
7° 9,21 PIAZZAROLA


Sir Robert D'Altavilla

martedì 1 giugno 2010

Emanuele Capriotti racconta il suo infortunio al corriere adriatico: "Quella pista era strana"


In un articolo uscito oggi sul Corriere Adriatico, il cavaliere di Porta Romana racconta la brutta caduta alle prove della Giostra di Foligno dello scorso sabato sera.

"Emanuele Capriotti si sottoporrà oggi a risonanza magnetica per avere un quadro più chiaro dell’entità dell’infortunio alla spalla destra di cui è stato vittima sabato scorso durante le prove a Foligno. L’arto è per il momento bloccato da un tutore. “E’ stato uno scivolone fotocopia di quello che capitò ad Atlanda - racconta lo sfortunato cavaliere di Porta Romana - all’ingresso di una curva. Il cavallo ha subito un grave infortunio alla zampa anteriore (Kalascian è stato poi abbattuto, ndr). Non ho visto cosa gli sia capitato davvero perché sono rimasto a terra e mi hanno portato via in ambulanza. Difficile stabilire con precisione il motivo della caduta. In fase di riscaldamento non si percepivano problemi riguardo alla pista, ma a certe velocità è diverso ed anche una leggera imperfezione può diventare pericolosa. Nel punto in cui sono scivolato, altri cavalieri hanno avuto dei problemi, quindi c’era qualcosa di strano. Ho saputo che prima delle prove avevano scavato per tirare via della sabbia bagnata e sostiturla con della terra asciutta, ma non so se possa essere stata la causa. Stiamo cercando di contattare un centro specializzato per questo tipo di traumi a Forlì, ma finché non mi sottoporrò a risonanza non è possibile quantificare il tempo che dovrò rimanere fermo”.

Resta a rischio almeno la Giostra in notturna del 10 luglio ad Ascoli ed anche una sua presenza a Foligno, in Umbria si corre sabato 12 giugno, è in fortissimo dubbio. La dirigenza del Rione Ammanniti si è riunita ieri sera per decidere se cambiare cavaliere.

Intanto, i Sestieri stavano discutendo se fosse il caso di anticipare le visite ai cavalli per permettere almeno una serata di prove prima del 5 luglio. La data scelta era quella del 27 giugno, ma quel giorno si corre a Faenza dove è impegnato il cavaliere di Sant’Emidio, Willer Giacomoni. Si sta valutando una data alternativa ed una decisione definitiva potrebbe essere presa il 9 di giugno, quando è in programma una riunione del comitato tecnico.

Il direttore tecnico, Maurizio Celani, intervenendo ad una trasmissione radiofonica ha annunciato che il 10 giugno è previsto un sopralluogo al campo dei giochi con il rappresentante della Fise, Uliano Vezzani. Si tratta di una delle massime autorità per quanto riguarda i terreni per le gare di cavalli. Con lui si farà il punto sui lavori alla pista e si valuterà anche quale sia la terra migliore su cui far disputare la Giostra della Quintana. La ditta Ecoservices ha ripulito il campo e sta lavorando sul tracciato.
pierfrancesco simoni"

Domani il II° torneo Tufilla; intanto i risultati del torneo dei "Banderesi" e "Carvinea 2010"


Dopo i due tornei dello scorso week-end che hanno visto impegnati i Sestieri di Porta Solestà, Porta Romana e Porta Tufilla, ricordiamo che domani ci sarà il II° torneo Tufilla, organizzato proprio dal Sestiere di Porta Tufilla. Il torneo si svolgerà nel parcheggio dinanzi al Sestiere rosso-nero e avrà inizio domani mattina. In caso di pioggia, molto probabilmente il tutto si svolgerà nella palestra della carbon. Alle ore 11,oo i singoli, alle 14,30 le coppie e alle 16,30 la specialità musici (Esecuzione e Difficoltà Musicale) (da 3' a 5').
Ecco l'elenco dei gruppi invitati:
01) Bucchianico
02) Carvinati
03) Faenza - Rione Rosso
04) Faenza - Rione Nero
05) Lugo - Rione Cento
06) Piazzarola
07) Porta Maggiore
08) Porta Romana
09) Porta Solestà
10) Porta Tufilla
11) San Francesco
12) San Lazzaro
13) San Panfilo

Intanto vi riportiamo tutti i risultati dei due tornei disputati sabato e domenica:

BUCCHIANICO
Singolo
1° 23,38 sulmona 1 - gasbarro
2° 21,67 porta tufilla - capriotti
3° 19,88 santa margherita d'adige -
4° 18,63 lugo rione cento -
5° 18,17 sulmona 2 - ficorilli
6° 16,39 bucchianico - ruzzi
7° 15,74 porta romana - antonelli
8° 14,22 porta tufilla - sermarini
9° 11,33 copparo
Coppia
1° 23,67 porta tufilla - capriotti / sermarini
2° 21,45 sulmona 1 - ficorilli / gasbarro
3° 20,90 porta romana - antonelli / tulli
4° 20,54 bucchianico -
5° 16,99 santa margherita d'adige
6° 16,49 copparo -
7° 16,39 lugo rione cento -
8° 15,58 sulmona 2 - forte / forte
Piccola
1° 23,46 copparo
2° 18,79 santa margherita d'adige
3° 17,50 bucchianico
4° 15,66 porta tufilla
5° 12,19 sulmona

CAROVIGNO
Singolo
1° 24,64 Porta Romana 1 - Ercoli
2° 24,40 Rione Lama - Schifone
3° 23,81 Carvinati 1 - Marrazzo
4° 23,30 Federiciani - Vitale
5° 22,87 Megliadino 2 - Bonaldo
6° 21,83 Carvinati 2 - Loparco
7° 21,43 Porta Romana 2 - Gattoni
8° 19,69 Megliadino 1 - Braggion
9° 18,75 Rione Castello 1 - Sbano
10° 18,19 Porta Solestà 1 - Forlini
11° 17,68 Rione Castello 2 - Schiena
12° 14,49 Leoni reali - Contarini
13° 10,56 Porta Solestà 2 - De Luca
Coppia
1° 26,13 Rione Lama - Palumbo-Schifone
2° 23,22 Megliadino - Bonaldo-Braggion
3° 22,04 Porta Romana - Ercoli-Gattoni
4° 21,68 Carvinati 1 - Rubino-Caliolo
5° 19,42 Carvinati 2 - Loparco-Pascale
6° 17,48 Porta Solestà 1 - Forlini-De Luca
7° 17,21 Porta solestà 2 - Bernardini-Ranalli
8° 14,18 Rione Castello - Schiena-Pascale
9° 10,17 Leoni reali - Sanfilippo-Lando
Piccola
1° 25,04 Porta Solestà - Ascoli
2° 23,95 Carvinati - Carovigno
3° 20,63 Rione Lama - Oria
4° 14,38 Megliadino - Padova
5° 12,80 Rione Castello - Carovigno
6° 10,49 Leoni reali - Catania


Sir Robert D'Altavilla

domenica 30 maggio 2010

Prove da thriller ieri sera a Foligno per Emanuele Capriotti, e infortunio al cavallo per Massimo Gubbini


Purtroppo cari amici Quintanari sono molto dispiaciuto e addolorato nel dover riportare questa drammatica notizia. Leggendo il sito dell'ente giostra di Foligno vi comunico due brutti episodi che hanno caratterizzato ieri sera le prove ufficiali della giostra di Foligno.
Il primo e il più drammatico ha visto protagonista in negativo il cavaliere di Porta Romana, Emanuele Capriotti, che in seguito ad una caduta nella curva lato piscina ha riportato una lussazione all'omero con prognosi di 25 giorni. Ma la conseguenza peggiore della caduta è avvenuta per il suo cavallo Kalascian, che purtoppo è stato soppresso. Il secondo ha riguardato invece il cavallo Macho Vernacolo del cavaliere di Porta Tufilla, Massimo Gubbini, che all'atto di partenza ha riportato la frattura della seconda falange dell’arto anteriore destro; ne avrà per sessanta giorni.
Vi riporto qui sotto i dettagli dell'articolo del sito dell'ente giostra di Foligno.

"Due drammatici episodi, due brutte coincidenze. La pista del “Campo de li Giochi” resta comunque sicura e in condizioni da garantire la massima tutela a cavalli e cavalieri. E’ questa la sintesi che arriva dall’Ente Giostra della Quintana di Foligno all’indomani delle Prove ufficiali che sono state caratterizzate dagli infortuni di un cavaliere e di due cavalli, per uno dei quali si è purtroppo resa necessaria la soppressione.
Il primo episodio ha riguardato il cavaliere del rione Ammanniti, Emanuele Capriotti di Ascoli Piceno, 33 anni, sceso in pista per ottavo nella prima tornata con il nuovo cavallo Kalascian, purosangue inglese di quattro anni. Dopo aver infilato il primo anello, nell’impegnare la curva “lato piscina” l’animale ha avuto un cedimento con l’arto anteriore destro e ciò ha determinato la caduta del cavaliere. Mentre si prestava il primo soccorso a Capriotti, ci si rendeva immediatamente conto che Kalascian zoppicava tenendo sollevata la zampa offesa. In Campo è stata subito fatta entrare l’ambulanza veterinaria (che presenzia sempre in occasione sia delle prove che della Giostra vera e propria) e si è deciso di trasferire il cavallo alla clinica veterinaria di Perugia. Purtroppo i medici veterinari, constatate le condizioni, hanno dovuto decidere per la soppressione dell’animale (di proprietà della scuderia Capriotti). Emanuele Capriotti, visitato in prima battuta dal dottor Mauro Bartocci, è stato trasportato all’ospedale “San Giovanni Battista” dove i medici gli hanno riscontrato la lussazione dell’omero, disponendo per lui 25 giorni di prognosi. Il cavaliere è stato dimesso dall’ospedale già in serata. Per il rione Ammanniti si pone ora la necessità di trovare il suo sostituto, in quanto è verosimile che non possa esserci un pronto recupero per la Giostra della Sfida del 12 giugno.
Il secondo episodio ha riguardato il cavallo del rione Giotti, Macho Vernacolo, purosangue inglese di sei anni, sceso in pista cavalcato da Massimo Gubbini. Il problema in questo caso si è verificato all’atto della partenza e dopo qualche metro di percorrenza il cavaliere ha fermato l’andatura avendo notato alcuni problemi all’animale. Per Macho Vernacolo è stato deciso l’immediato rientro in scuderia: le sue condizioni non destano comunque particolari preoccupazioni. E’ stato sedato e sottoposto a radiografia al fine di definire per lui la migliore terapia: ha riportato la frattura della seconda falange dell’arto anteriore destro; ne avrà per sessanta giorni. La situazione determinatasi è stata subito al centro di consultazioni del presidente dell’Ente Giostra, Domenico Metelli, del presidente della Commissione tecnica Marco Cardinali e dei magistrati unitamente a priori e cavalieri di giostra. “Sono due episodi che ci addolorano moltissimo – commenta il presidente Metelli – inviamo i nostri migliori auguri di pronta guarigione ad Emanuele Capriotti in attesa di rivederlo in pista quanto prima. Sono ben note la cura, l’attenzione e la dedizione che tutti i quintanari pongono nella tutela dei binomi in pista perché è il nostro fiore all’occhiello. Purtroppo episodi come questi sono sempre da mettere nel conto quando gareggia un cavallo e quanto accaduto sabato sera al Campo de li Giochi sono purtroppo due drammatiche coincidenze, in una serata che era votata peraltro alla festa in onore dei bambini del progetto ‘Quintana e Scuola’. Quando successo – sottolinea ancora Metelli – non cambia la nostra considerazione sulla sicurezza della pista né evidentemente la fiducia nella Commissione tecnica, e questo per unanime riconoscimento sia dei priori che dei cavalieri. Due tristi episodi, quelli verificatisi, due sfortunati accadimenti nell’arco di una stessa serata dopo che erano ben undici anni che non accadeva nulla. E la pista è evidentemente quella di sempre”. L’ultimo episodio era stato quello del 1999 con Cà Granda.

Le Prove ufficiali, per generale volontà, sono proseguite. Il miglior tempo è stato quello di Massimo Gubbini (Giotti) su Baccani con 55”28. Bene anche Luca Innocenzi (Cassero) e Lorenzo Paci (Pugilli) con il medesimo tempo di 56”10. Questo il dettaglio dei tempi:
Rione Giotti, Massimo Gubbini: su Baccani 55”28.
Rione Spada, Luca Veneri: su Paradaise Hours 57”07.
Rione Cassero, Luca Innocenzi: su Scintilla 56”10.
Rione Morlupo, Lucio Antici: su Miss Tobugg 56”56.
Rione Contrastanga, Gianluca Chicchini: su Desert Taphie 1’01”38; su Larochefoucald 58”61 e 57”99.
Rione Croce Bianca, Daniele Scarponi: su Scala Minore 55”49; su Big More 57”91 e 56”31.
Rione Pugilli, Lorenzo Paci: su Go Betty Go 56”10; su Nigretta 57”88 e 56”46.
Rione La Mora, Matteo Martelli: su Gaby Danehill 57”65 e 57”95;
Rione Badia, Michelangelo Fondi: su No Risk No Glory 57”50."

Ci dispiace veramente moltissimo per i due brutti episodi capitati a Emanuele Capriotti e Massimo Gubbini. Il campione di Castignano ancora una volta, purtroppo, ha subito un duro colpo a due settimane dalla giostra di Foligno e a un mese dalla Quintana di Ascoli...sembra davvero che da un paio d'anni la sfortuna si stia accanendo su questo campione Ascolano. Non abbiamo parole...
Un grosso in bocca ad Emanuele Capriotti per un pronto recupero...


Sir Robert D'Altavilla

sabato 29 maggio 2010

Oggi e domani sbandieratori di Porta Solestà, Porta Romana e Porta Tufilla impegnati nel torneo dei "Banderesi" e "Carvinea 2010"


Oggi e domani a Carovigno (Brindisi) si svolge il torneo "Carvinea 2010". Il torneo vedrà impegnati gli sbandieratori e i musici dei sestieri di Porta Solestà e di Porta Romana. I giallo-blù si presentano alla competizione con due singolaristi (De Luca e Forlini), due coppie (De Luca-Forlini e Ranalli-Bernardini) e la piccola squadra (Massetti, Ranalli, Bernardini, Forlini, De Luca, Talucci). I rosso-azzurri invece parteciperanno alla specialità del singolo (Ercoli e Gattoni) e della coppia (Ercoli-Gattoni).

Sempre oggi, a Bucchianico (Chieti) è in programma la prima edizione del torneo "Festa dei Banderesi" che vedrà presenti i sestieri di Porta Romana e Porta Tufilla. Per i rosso-azzurri si esibiranno il singolarista Antonelli e la coppia Antonelli-Tulli. Più nutrita, invece, la rappresentanza rosso-nera con il singolarista Capriotti, la coppia Capriotti-Sermarini S. e la piccola squadra composta da Capriotti, Stefano Sermarini, Lucio Sermarini, Mirko Traini, Sandro Alfonsi e Andrea Camaioni.


Sir Robert D'Altavilla

giovedì 27 maggio 2010

La Quintana ai Quintanari! I Sestieri ai Quintanari?


Molto tempo fa, un tale, figlio di falegname, noto successivamente alle cronache mondiali per tutta una serie di motivi che ora non è il caso di specificare disse: - Chi è senza peccato scagli la prima pietra.

Prendo questo discorso molto alla larga, con la speranza che, praticando un passo alla volta in un processo logico posso risultare il più chiaro possibile.

Torniamo indietro nel tempo, torniamo quindi ai nostri padri, quelli che hanno fondato la giostra. Dunque vediamo: sfogliando nelle biblioteche, consultando affreschi e quadri dell'epoca, i nostri eroi riescono a mettere insieme i tasselli del quadro storico in cui la nostra beneamata giostra era collocata. Con fatica e studio riportano alla luce un tipo di giostra costituita dal giusto mix di storia, passione, gioco e agonismo. Si trovano poi davanti ad un passo importante: rendere questo embrione una rievocazione storica, cioè dare a questi contenuti storici una connotazione attuale. Nascono così i sestieri, che non ricalcano ovviamente, gli antichi sestieri presenti. Nascono in maniera molto spontanea per quello che riguarda il loro fine sociale, ma con una forte connotazione aggregativa intrinseca. E' normale. Quando si da una rappresentanza ad un quartiere nelle figure del binomio, cavallo e cavaliere, va da se che tutti gli abitanti del quartiere il giorno della giostra si sentono parte di un qualcosa di più grande, e si sentono parte integrante del sestiere. Questo è quello che la naturalità delle cose ci porta a dedurre. Il problema adesso qual'è? Il problema sta nel fatto che quella forte potenzialità aggregativa che intrinsecamente i sestieri hanno, e che decenni fa è stata portata a livelli sempre più alti, sta perdendo potenza. I sestieri, con l'avvento delle manifestazioni collaterali degli ultimi anni, si snaturano anno dopo anno. Queste manifestazioni nate successivamente alla Giostra sono importantissime. Ma sono il contorno della Giostra. Si è persa, forse, questa componente. Non da parte di tutti i quintanari, ovviamente. Si iniziano a vedere cambi di sestiere per convenienza nello sbandierare o nel suonare, si iniziano a sentire discorsi del tipo: Si vabbè alla Quintana non abbiamo ben figurato, ma nelle altre manifestazioni abbiamo fatto la nostra figura etc etc. Inizia a passare l'idea che far parte di un sestiere sia far parte di un gruppo che partecipa in prima persona a qualche manifestazione, se non si è parte di questo meccanismo non si fa parte del sestiere. Io penso che è un onore far parte di un gruppo musici e sbandieratori. Ho tutta la stima per tutti quei ragazzi che all'interno dei gruppi ha come primo fine far fare bella figura al proprio sestiere in tutte le manifestazioni. Sono una delle anime più belle del mondo quintanaro. Il mio intervento è contro i professionisti della bandiera e del tamburo fine a se stessi. A favore invece di chi quel tamburo lo sfonda per il proprio sestiere, per portarlo più in alto possibile. A favore di chi fa ore ed ore di allenamento con la bandiera, per l'onore di Ascoli, del proprio sestiere e della Quintana. A favore di un sestiere aperto alla gente, che sappia accogliere il nuovo arrivato e valorizzarlo. Renderlo parte di un qualcosa di eccezionale, che è ancor più bello se si è in tanti. Meno fighette e pseudocalciatori, piu Quintanari.


Duca di Plexiglass

Giochi:

Corse dei Cavalli - Stay the Distance

Le corse dei cavalli! Quanta adrenalina! e che divertimento! Siete pronti per scendere in pista? Allora scegliete il vostro cavallo in base alle sue caratteristiche e alle quotazioni, ricordando che un cavallo meno quotato sarà più difficile da condurre alla vittoria, ma avrà un bonus di punti molto più alto. A questo punto guidate il vostro destriero con le FRECCE direzionali, usate la SPACEBAR per saltare le siepi e il CTRL per il turbo (ne avrete 3 a disposizione). Tenete inoltre sempre d'occhio, in alto a destra, la curva verde della distanza e quella rossa dell'energia, che dovrete dosare e conservare attentamente!

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Avalon Siege

Allineate i cannoni e preparatevi ad una dura e lunga battaglia in questo gioco d'abilità e combattimento a turni. Conquistate tutti i regni nell'isola attaccando con il vostro cannone. Fate fuoco fino a distruggere tutti gli avamposti avversari per andare avanti nei livelli del gioco. Usate 6 tipi di munizioni per spazzare via tutti i regni per diventare il re assoluto! Si gioca con il MOUSE: muovetelo per scegliere l'angolo di tiro e fate fuoco con il click sinistro.

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Archerland

I vecchi turret defense si sono evoluti: in questo gioco infatti, non solo dovrete difendervi dagli attacchi nemici, ma dovrete anche pensare alla costruzione della vostra città, con tutte le infrastrutture che servono ad essa! Tenete lontani gli intrusi dal vostro castello ponendo catapulte, cannoni e arcieri lungo il percorso. Aggiungete vari edifici attorno alla vostra fortezza per produrre così risorse e rafforzare la vostra difesa. Si gioca con il MOUSE. Sulla destra avrete il bilancio delle vostre risorse, con gli elementi da posizionare sulla mappa. Cliccate su Next day per proseguire nell'avventura.

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Il Regno - Battle of Lemolad

Il Regno di Lemolad è molto conteso, ed anche voi ci avete messo gli occhi sopra. Per conquistarlo dovrete imbastire una campagna militare; dunque create il vostro esercito e date l'assalto alle terre circostanti. Usate le vostre abilità per costruire una città ed addestrare i vostri uomini con le risorse provenienti da essa, poi passate ad attaccare il nemico. Invadete i castelli nemici, aggiornate le vostre truppe con soldati, arcieri, cavalieri ed usate la magia con i vostri maghi. Ci sono 5 diversi tipi di risorse: cibo, legno, pietra, ferro e oro. La magica sfera verde è utile per attaccare i nemici. Con il MOUSE scambiate le posizioni delle risorse e fate combinazioni di tre o più elementi per assicurarvi la conquista di quelli necessari per la vittoria.

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La Briscola

Che ne dite di una partita a Briscola? Voi contro il computer, un mazzo di 40 carte suddiviso in 4 semi, e 120 punti disponibili per ogni partita: come nella realtà, il vincitore sarà chi riuscirà a totalizzarne almeno 61. Il valore delle carte è il seguente: la carta più alta è l'asso, seguita dal tre, il re, il cavallo e il fante... poi seguono il 7, 6, 5, 4, 2 (che però non danno punti). La carta di valore superiore prende quella inferiore, ad eccezione del seme della Briscola che vince su tutti gli altri. Quando si giocano due carte di seme diverso, di cui nessuna sia di briscola, vince sempre la prima carta giocata. Per giocare cliccate sulla carta da lanciare con il MOUSE, chi vince la mano tira per primo.

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Castle Crusade

Diventate i dominatori di Castle Crusade, un eccitante gioco di strategia che vi vedrà alla guida di un regno che nasce nel bel mezzo di una foresta. Conquistate i diversi castelli rossi presenti nelle vostre terre ed espandete il controllo su un'area più vasta. Disboscate l'area per ottenere legna preziosa: vi tornerà utile per acquistare aggiornamenti per le vostri castelli, al fine di fortificare le difese, e per produrre nuove truppe da inviare all'attacco. Si gioca con il MOUSE.

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Da Vinci Cannon

Lenoardo da Vinci è stato il più grande genio inventore della storia, ma alcuni suoi progetti si sono persi con il tempo. Riscoprite un'incredibile arma medievale, il Cannone Da Vinci, in questo gioco ispirato a Crush The Castle. Selezionate la potenza del congegno, l'angolo di tiro e abbattete, a suon di cannonate, il castello nemico. Riceverete un riconoscimento (medaglia d'oro, argento o bronzo) in base al risultato conseguito. Si gioca con il MOUSE: quando siete pronti a far fuoco, cliccate su un punto qualsiasi dello schermo per sparare.

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1066 - Guerra Medievale

L'Inghilterra durante il Medioevo fu per anni territorio di scorrerie e devastazioni dei Vichinghi. Il 1066 è la data più famosa della storia inglese: ossia quando Normanni guidati da Guglielmo il Conquistatore sconfissero l'esercito vichingo-sassone che da secoli occupava l'Inghilterra. Rivivete le epiche vicende di Hastings: prendete controllo dell'esercito sassone, di quello vichingo o di quello normanno e lanciatevi nella battaglia che ha cambiato la storia inglese. Cosa sarebbe successo se voi foste stati al comando delle truppe? Il gioco vi butta al centro dell'azione dandovi pieno controllo per ogni freccia scagliata, carica di cavalleria e posizione di difesa assunta dal vostro esercito. Una visuale suggestiva e un'animazione drammatica vi fornirà un ritratto distintivo di una vera guerra medioevale. Usate il MOUSE per giocare.

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Guerre Medievali - Medieval Wars

La morte del Re ha aperto il conflitto tra le due fazioni avversarie per succedere al trono vacante. Schieratevi e scendete in guerra! Medieval Wars è un gioco strategico a turni, più complesso del Risiko ma più facile e intuitivo di Axis & Allies. Sul campo di gioco esagonale mettete alla prova le vostre abilità di tattici di guerra: per avere la meglio sull'avversario, occorrerà studiare per bene qualsiasi mossa. Si gioca con il MOUSE. Cliccate sugli esagoni per muovere il vostro esercito. In basso a sinistra viene indicato il numero di mosse che potete effettuare ad ogni turno. Quando affrontate un avversario in un combattimento, il lancio dei dadi stabilirà il vincitore dello scontro.

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Seasons of War

L'eterna lotta tra uomini e orchi è giunta all'epilogo finale. Preferite l'alleanza umana di Re Dionisus I, guidata dal Principe Alessandro VIII, oppure le malvage forze di Darklord condotte dal negromante Methus Kardec? Scegliete con chi schierarvi perché la lotta sarà durissima! Season of War è un RPG basato su Warcraft. Sviluppate rapidamente la vostra civiltà: da vincere ci sono ben 7 battaglie. Distruggete l'avversario fino ad arrivare a dominare il mondo e scrivere così glieventi della storia. I controlli sono molto semplici e basati click del MOUSE.

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King Of Hill

Difendete ad ogni costo il vostro castello dagli attacchi degli invasori, se volete restare i Re della Collina. Gli agguati arriveranno da ogni direzione e avrete bisogno di olio bollente e palle infuocate da lanciare con la catapulta se volete far indietreggiare il nemico. Avrete a disposizione 4 torrette con le catapulte (e dunque 4 vite) con cui dovrete attaccare il nemico, ma che dovrete stare attenti a preservare se non volete morire. Clikkate con il MOUSE sulla catapulta che volete usare per direzionare il tiro e, con il tasto del mouse premuto, indietreggiate per dosare la potenza del lancio... poi rilasciate per sparare. Per usare contemporaneamente tutte le cataplute cliccate sulla bandiera al centro del castello. Usate invece le FRECCE direzionali per lanciare l'olio bollente dalle mura del castello.

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L'Assedio - The Great Siege

Il Signore Oscuro ha inviato i suoi servi nella vostra città per uccidere anche gli ultimi superstiti. Siete tutti in pericolo, ma non potete restare a guardare le vostre case sprofondare nell'ombra di un altro abisso. E allora caricate i vostri cannoni, azionate la catapulta, e marciate attraverso le porte per scacciare l'assedio nemico, in questo splendido gioco di guerra. Per giocare con il Mouse: cliccate e trascinate la testa della Catapulta per regolare l'obiettivo, rilasciare il mouse per far fuoco. Per giocare con la Tastiera: utilizzare le FRECCE direzionali SU + GIU per regolare l'obiettivo della catapulta, e la SPACEBAR per sparare. Nel Market, è possibile convertire i punti bonus in diverse risorse. La maggior parte delle costruzioni e delle armi in questo gioco può essere aggiornata. Tasti di scelta rapida. City Mode: [M] Mercato [B] Costruire Battle Mode: [A] Pannello di costruzione dell'Esercito, [S] Invia Esercito, [D] Pannello di Comando Esercito.

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Troy

LA città di Troia è sotto attacco. Le mura sono invase dagli Achei: a voi il compito di combattere e respingere gli invasori in questo gioco di difesa. Posizionate le truppe difensive, selezionate le unità terrestri e gli arcieri da utilizzare in battaglia e preparatevi a contrastare l'attacco nemico. Riuscirete a non far cadere la città di Troia? Riscrivete la storia e il vostro nome diventerà leggenda! Per giocare lanciate i dardi infiammati selezionando con le FRECCE direzionali l'angolo di tiro, e scoccate il tiro con la SPACEBAR.

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Epic War 3

Scendono in campo gli eroi con Epic War 3! Fazioni nemiche sono in guerra tra loro e a voi spetta il compito di ristabilire l'ordine, ovviamente sotto il vostro controllo. :-) Scegliete dunque l'eroe con cui scendere in campo e sconfiggete i vostri avversari in una dura battaglia per la conquista del territorio. Per farlo avrete bisogno di una strategia vincente: dovrete costruire e armare il ponte, scegliere un castello di confine per poter combattere, e potenziare ad ogni cambio turno le vostre carte per difendervi. Si gioca con il MOUSE. Durante la battaglia usate le FRECCE direzionali per scorrere la visuale. Le unità di combattimento verranno generate in automatico ma in qualunque momento potrete selezionarle per muoverle in un punto desiderato. Per usare le Carte Abilità basterà cliccarci sopra. Vi consigliamo comunque di leggere l'aiuto del gioco per istruzioni più dettagliate e scorciatoie da tastiera.

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Age of Kingdom

Provate le vostre abilità nell'imperdibile gioco di ruolo a turni Age of Kingdom! Ambientato nel medioevo, il gioco è diviso in due parti: nella fase building dovrete costruire il vostro impero producendo oro e soldati, mentre in quella battle, dovrete combattere contro nemici agguerriti per mantenerlo in vita. Ogni edificio produrrà risorse che servono allo sviluppo della vostra nazione, dalla popolazione civile al cibo, dall'oro ai materiali, dalla tecnologia alla costituzione di un esercito di soldati per proteggere il regno. Tutte le statistiche su queste risorse saranno visualizzabili in alto a sinistra. Si gioca con il MOUSE: scegliete dove far sorgere il vostro regno e trasformatelo al più presto in un florido impero, combattendo contro gli avversari.

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L'assalto - The Horde

Orde assassine stanno attaccando la vostra terra. Sanguinanti e quasi sconfitti, avete raggruppato le forze nell'unica regione che resta libera. E' tempo di combattere e e cercare di scacciare via dal vostro territorio questi nemici, che diventeranno sempre più forti e difficili da affrontare. Salvate dunque la vostra gente ed evitate che muoia o sia ridotta in schiavitù. Con il MOUSE posizionate le vostre torri di difesa lungo il sentiero ed evitate che i nemici arrivino al vostro cuore. Per ogni invasore ucciso avrete dei soldi che potrete spendere nell'acquisto di nuove postazioni più efficienti a contrastare le ondate sempre più insistenti.

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