venerdì 29 aprile 2011

Il Rettore Pippo Traini è un altro passo!!! Lo squarcia pronto fra 15 giorni


Il campo dei giochi della Quintana sarà pronto fra 15 giorni. Questo è il piano emerso dopo il sopralluogo tenuto ieri mattina dal Magnifico Messere Guido Castelli, il Rettore Pippo Traini, il responsabile di pista Maurizio Celani, il segretario dell'Ente Quintana Giacinto Federici, e alcuni addetti della ditta Traini Ecoservice compreso lo stesso titolare Giuseppe Traini.
Se non ci saranno troppi problemi burocratici, la pista potrà essere a disposizione dei cavalieri dal 20 maggio. Nel sopralluogo è stata presa visione che occorre intervenire sull'impianto idrico d'irrigazione, sulle due gocce interne all'otto di gara e c'è la necessità di rimettere la sabbia dove manca; sabbia che poi sarà livellata come di consueto.
Il problema resta i costi da sostenere per l'ambulanza, che secondo il Decreto Martini dovrà essere sempre presente durante le sessioni di prova.
I giorni di prova a disposizione dei sei sestieri saranno 9-10 così ripartiti: 1 a maggio, 2 a giugno, 3 nella settimana della Giostra di luglio, 3 nella settimana della Giostra di Agosto; poi, forse, potrebbe uscire una quarta data per la Giostra di Agosto da collocare a luglio tra le due Giostre.
Nella prossima riunione dell'Ente Quintana si decideranno le date e come ripartirle sul calendario. Poi si valuterà l'opportunità di fare delle prove cronometrate o meno.

Sir Robert D'Altavilla

giovedì 28 aprile 2011

Annullata l’edizione 2011 del Palio di Bomarzo



A cura di Roberto Parnetti:


“L’edizione 2011 del Palio di Sant’Anselmo di Bomarzo è stata annullata” con queste parole il Presidente della Pro Loco di Bomarco Mario Paoli ha dunque annunciato la decisione finale presa dal comitato organizzatore della manifestazione storica.

A far maturare la decisione le condizioni del terreno del "Campo del Fossatello" che, in alcune zone, quali la partenza, non avrebbero garantito la sicurezza per i cavalli e fantini poiché il terreno è ancora allentato dalla pioggia caduta nei giorni scorsi.

Una decisione sofferta ma presa con la convinzione di aver tutelato, in primis, i primi attori della corsa ovvero i cavalli e fantini.

La corsa, che si doveva disputare lunedì scorso, era stata annullata a causa della pioggia caduta dalla tarda mattinata. In una riunione si era deciso di correre venerdì prossimo decisione che, adesso, viene vanificata da quanto stabilito oggi e che mette la parola fine su questa edizione che ha visto, purtroppo, protagonista “giove pluvio”.

Non è la prima volta che le condizioni meteo impediscono il regolare svolgimento della corsa, anche lo scorso anno la pioggia aveva fatto rischiare l’annullamento, per questo già si paventa un probabile spostamento di data per l’edizioni future.

Gli sforzi organizzativi ed economici, per allestire una manifestazione come il Palio, sono ingenti e specie negli ultimi anni il comitato organizzatore si è impegnato in maniera encomiabile per far si che il Palio si disputi in totale sicurezza da cui anche la decisione di oggi di annullare l’edizione 2011.

mercoledì 27 aprile 2011

Sabato la VII° edizione del Palio dell'Arcata



A cura di Roberto Parnetti:

E’ in programma SABATO 30 APRILE, presso l’Ippodromo Comunale di Acquapendente (VT), la VII edizione del Palio dell’Arcata. Il comitato organizzatore ha infatti deciso, in via del tutto eccezionale, di anticipare la data dal 1 maggio al 30 aprile. Il programma della giornata non ha invece subito variazioni con il via della prima corsa (in totale ne saranno effettuate 6 prima della finale) previsto per le ore 15,30. Una novità è invece rappresentata dall’introduzione della figura del giudice di pista a terra che avrà l’incarico di collaborare con la giuria d’arrivo ed il mossiere. Tale ruolo è stato assegnato all’aretino Roberto Parnetti, membro della Commissione di Monta Storica della Fitetrec nonché promotore del progetto riservato ai Palii e Giostre, mentre come mossiere è stato riconfermato Luciano Gigliotti. La passata edizione fu vinta da Simone Mereu per il gruppo “I° Equipe Torre San Marco” in una finale combattuta e che ha visto il fantino sardo precedere il proprio “maestro” Andrea Mari (vincitore dell’edizione 2008 per Costa San Pietro). Nell’albo d’Oro della manifestazione figurano anche i nomi di Mario Canu (unico fantino ad aver vinto due edizioni nel 2005, per il gruppo S.A.S. e 2006 per il gruppo Blù Cobalto), Alberto Ricceri (vincitore nel 2007 per Rugarella) e Maurizio Farnetani (2009 vincitore con la casacca bianco blù del gruppo I° Equipe Torre San Marco).

martedì 26 aprile 2011

Palio di Bomarzo posticipato a venerdì 29



A cura di Roberto Parnetti:

Nulla da fare a Bomarzo per il Palio che si sarebbe dovuto correre ieri pomeriggio. La pioggia, che già aveva impedito lo svolgersi della batterie di qualifcazione di venerdì scorso, è cominciata a cadere dalla tarda mattina e la decisione di annullare la corsa è stata presa dopo una riunione alla presenza del Sindaco Roberto Furano del Presidente della Pro Loco Mario Paoli e dei Priorio dei cinque Rioni (Emiliano Stella – Dentro, Marco Risca – Borgo, Mauro Sciarra – Poggio, Rolando Lagrimino – Croci e Roberto Pangrazi – Madonna del Piano).

In una successiva riunione, che ha visto anche la presenza dei fantini che avrebbero dovuto correre (Valter Pusceddu, Alberto Ricceri, Paride De Mauro, Gianluca Mureddu e Andrea Chessa) è stato però deciso di correre VENERDI’ 29 APRILE alle ore 18,00.

sabato 23 aprile 2011

Auguri di Buona Pasqua


"Auguri per una Pasqua gioiosa di campane...
i rintocchi siano nei vostri cuori, eco di bontà e serenità..."


Lo staff del Quintanaro Moderno

giovedì 21 aprile 2011

Porta Maggiore ufficializza il legame con Andrea Leonardi



Noi sapevamo già di questa scelta e lo avevamo già annunciato nei nostri post un pò di tempo, ma ora è arrivata l'ufficialità, visto che ormai la Quintana è alle porte. La scelta del Comitato di Sestiere di Porta Maggiore è caduta su Andrea Leonardi, che sino allo scorso anno era stato il secondo del Sestiere di Porta Tufilla. Nato a Narni il 30 Aprile del 1986, il ragazzo di difendere i colori nero-verdi nelle due giostre del 2011, col compito di riportare la vitttoria in Via delle Terme.
L'ingaggio di Leonardi rientra nell'ottica di una programmazione del comitato nero-verde che guarda anche e soprattutto al futuro, vista appunto la giovane età del cavaliere. Per cercare di vincere il Palio, il comitato ha messo a disposizione del ragazzo due cavalcature.
Il Sestiere di Porta Maggiore, infatti, è proprietario dei due cavalli che il ragazzo monta giornalmente presso il Piceno Horse. I due destrieri sono rispettivamente "Luna Danzante" (anglo-arabo, femmina, colore baio, sette anni) e "Devil" (purosangue inglese, maschio, nove anni). Oltre a questi due cavalli, Leonardi sta preparando anche una terza cavalcatura, di sua proprietà, dal nome decisamente curioso: "Hi me" (purosangue inglese femmina di cinque anni).
Il giovane cavaliere ha già manifestato la volontà di dare il massimo per i colori nero-verdi, e a confermare ulteriormente l'impegno del giovane cavaliere, c'è proprio il fatto che il ragazzo ha deciso di trasferirsi ad Ascoli per preparare al meglio la Giostra Ascolana.
Proprio questo sabato, Leonardi effettuerà una sessione di allenamento presso l'impianto Piceno Horse di Vallefiorana (fraz. S.Gaetano) alle ore 10.30 dove tutti i sestieranti di Porta Maggiore sono invitati a partecipare, a seguire il Comitato di Sestiere offrirà un aperitivo a tutti i venuti nella propria sede in via delle Terme, per scambiarsi gli auguri di Buona Pasqua.

Sir Robert D'Altavilla

lunedì 18 aprile 2011

Domani e mercoledì gli ultimi due appuntamenti con "Mappe della memoria: Le ragioni dell'oggi"




L'Istituto Superiore di Studi Medievali "Cecco d'Ascoli",
in collaborazione scientifica con L'Università degli Studi di Macerata,
la Scuola di Architettura e Design "E. Vittoria" dell'Università di Camerino
e il FAI Delegazione di Ascoli Piceno
è lieto di presentare
gli ultimi incontri del Seminario
Mappe della Memoria: Le ragioni dell'Oggi
II Anno
Ascoli allo specchio: architettura e civiltà urbana
che avranno luogo
Martedì 19 Aprile alle ore 17.30
presso la Sala dei Savi - Palazzo dei Capitani
di ASCOLI PICENO
Interverrà
Fulvio CERVINI
(Università degli Studi di Firenze)

Costruire la difesa e l'immagine della città. Una riflessione su mura e torri nell'Italia medievale

e


Mercoledì 20 Aprile alle ore 17.30
presso la Sala dei Savi - Palazzo dei Capitani
di ASCOLI PICENO
Interverrà
Francesco QUINTERIO
(Scuola di Architettura e Design dell'Università di Camerino)

Tre momenti del Rinascimento ad Ascoli e nel Piceno

seguiranno

le Riflessioni conclusive

Per informazioni.
Istituto Superiore di Studi Medievali "Cecco d'Ascoli"
tel. 0736/262471 0736/244984 (anche fax)

TUTTI GLI ASCOLANI, GLI AMANTI E GLI APPASSIONATI DELLA CITTA' DI ASCOLI, DELLA SUA STORIA, ARTE E CULTURA SONO INVITATI AD ACCORRERE NUMEROSI AGLI ULTIMI DUE APPUNTAMENTI DI DOMANI E MERCOLEDI'...SONO SICURO CHE NON VE NE PENTIRETE, VE LO POSSO CONFERMARE PERSONALMENTE. ANZI, USCIRETE DALL'INCONTRO, ESTASIATI DALLE BELLEZZE ASCOLANE CHE SARANNO ANALIZZATE NEL CORSO DELL'ARGOMENTAZIONE.



Sir Robert D'Altavilla

sabato 16 aprile 2011

Sestieri all'erta: puntata dedicata al "Campo dei giochi" di Ponte Majore


Domani, domenica 17 aprile ore 21.30 torna l'appuntamento con "Sestieri all'erta!!!" il programma dedicato alla Giostra della quintana. Puntata dedicata al campo dei giochi di Ponte Majore interverranno in studio Mauizio Celani, il rettore Pippo Traini ed i blogger del Quintanaro Moderno con i loro sondaggi. Ospiti della trasmissione anche gli arcieri della Sagittarius Piceno per promuovere l'evento gara di domenica 15 maggio.

 

"Sestieri all'erta" potrà essere seguito in concomitanza con il programma radiofonico dalle 21.30 in real audio su http://www.radioascoli.it/ . Per intervenire in diretta telefono 0736 250182 cellulare Sms al 347/550.69.61 o all'indirizzo di posta elettronica: sempredidomenica@radioascoli.it

venerdì 15 aprile 2011

Ai microfoni di Radio Ascoli, Pippo Traini suona la carica!!!!!!!!!!




Forse è l'uomo della provvidenza, forse è il fuoriclasse che quando lo metti in campo ti tira fuori la giocata vincente, o forse è il guerriero spartano che, quando combatteva nel IV° secolo a.C., era difficile vederlo soccombere in battaglia, oppure è Rambo.
In realtà è semplicemente un uomo...un uomo che tutti i quintanari Ascolani aspettavano, per dare una scossa decisiva alla risoluzione dei problemi relativi alla Quintana; problemi che parevano essersi attaccati alla nostra fantastica rievocazione, come delle sanguisughe. Questo anche a causa di chi non si è mai impegnato più di tanto per la nostra Quintana, o che non ha alzato un dito per risolverli, o forse impegnato in altri interessi...
E' un Pippo Traini battagliero, quello che è intervenuto a Radio Ascoli giovedì, al microfono di Veruska Cestarelli.
E' un combattente quintanaro già sul piede di guerra, deciso a combattere le questioni negative che hanno caratterizzato gli ultimi tempi della nostra rievocazione, problemi che non vede già l'ora di risolvere.
E' un vero Quintanaro, che sente la responsabilità di fare le scelte giuste per il bene della Quintana, per il bene dei Quintanari e per il bene della nostra città. E non intende aspettare ulteriore tempo dato che ormai il periodo Quintanaro Ascolano è alle porte, e quindi c'è la necessità che la macchina organizzativa della nostra rievocazione si metta in azione...anzi, veramente per me, doveva essere già in moto da parecchio tempo.
Comunque sia, sarà Pippo Traini a metterla in moto, perchè ha già mandato un "chiaro" messaggio all'Ente Quintana di iniziare subito a vedere i vari aspetti della nostra Quintana, che devono assolutamente migliorare.
ECCO I PUNTI DEL PIANO D'AZIONE DI PIPPO TRAINI:

1) CAMPO DEI GIOCHI:

"La priorità assoluta è il Campo dei Giochi che versa in condizioni "pietose". La nostra Quintana si svolge lì, e il Campo dei Giochi è il tempio sacro della nostra Giostra. Ho già mandato un messaggio all'Ente Quintana, perchè i problemi vanno affrontati e risolti. Chiederemo la disponibilità del campo 3 mesi prima della Giostra; Abbiamo mandato via i ragazzi che ci giocavano a calcio per poi tenerlo chiuso? Allora è uno spreco..."

2) INTRODUZIONE DEI SEI CAPISESTIERI NEL CDA DELL'ENTE:

"C'è bisogno che i sei capisestieri facciano parte del cda dell'ente. Sono essi, coloro che rappresentano meglio tutti i bisogni e le necessità dei sei sestieri, quindi, le decisioni che li riguardano direttamente non possono essere prese senza la loro partecipazione o in loro assenza."

3) RIDUZIONE DEL NULLA OSTA DA 5 A 3 ANNI:

"Riduzione del nulla osta da 5 a 3 anni, per il bene dei cavalieri che sono penalizzati un pò troppo, in quanto non possono correre per 5 anni. Questo è un discorso volto esclusivamente al bene dei cavalieri."

4) LIBERARE IL MORO DALLA PRESA DELL'ADDETTO DURANTE LA GIOSTRA:

"Liberare il moro dalla presa dell'addetto durante la Giostra per ridurre l'impatto. Se ne parlerà, per capire meglio il motivo del perchè viene tenuto fermo; per capire se la presa dell'addetto provoca una pressione o una resistenza che aumenta l'impatto per i cavalieri giostranti."

Infine Pippo Traini chiude, ringraziando tutti i Quintanari e coloro che hanno manifestato il loro consenso per lui, e che vedono in lui la speranza di portare la nostra Quintana ai livelli che merita.
Infine, chiude l'intervista lanciando un messaggio a tutti i Quintanari e coloro che amano la Quintana:
"Bisogna lavorare per la Quintana nel modo giusto tutto l'anno. Non si può lavorare per la Quintana solo nell'ultimo mese. E tutto questo per il bene di tutti, e soprattutto per il bene della città. Le cose da ritoccare, e che non vanno, ci sono...quindi bisognerà lavorare fin da subito per migliorarle."

CHE ALTRO AGGIUNGERE...NOI DEL QUINTANARO MODERNO CI METTIAMO A TUA COMPLETA DISPOSIZIONE PER DARTI UNA MANO...ANZI DUE, DI QUALSIASI GENERE, PER LAVORARE INSIEME PER IL BENE DELLA QUINTANA, DEI QUINTANARI E DI TUTTA LA CITTA' DI ASCOLI.
LA NOSTRA QUINTANA DEVE DIVENTARE UN GIOIELLO RARISSIMO CHE BRILLERA' AGLI OCCHI DELL'ITALIA, DELL'EUROPA E DEL MONDO!!!!!!!!!!

Sir Robert D'Altavilla

giovedì 14 aprile 2011

Domani il settimo incontro con il bellissimo percorso delle "Mappe della Memoria: Le ragioni dell'oggi"




L'Istituto Superiore di Studi Medievali "Cecco d'Ascoli", in collaborazione scientifica con L'Università degli Studi di Macerata,la Scuola di Architettura e Design "E. Vittoria" dell'Università di Camerino e il FAI Delegazione di Ascoli Piceno

è lieto di presentare

il settimo incontro del Seminario

Mappe della Memoria: Le ragioni dell'Oggi

II Anno

Ascoli allo specchio: architettura e civiltà urbana

che avrà luogo

Venerdì 15 Aprile alle ore 17.30

presso la Sala dei Savi - Palazzo dei Capitani

di ASCOLI PICENO

Interverrà

Pierluigi SALVATI

(Soprintendenza per i Beni Architettonici e Paesaggistici delle Marche)

Due esempi di tutela del patrimonio architettonico pubblico e privato: il Forte Malatesta ed il Palazzotto Bonaparte

Per informazioni.

Istituto Superiore di Studi Medievali "Cecco d'Ascoli"

tel. 0736/262471 0736/244984 (anche fax)

info@issmceccodascoli.org

www.issmceccodascoli


TUTTI GLI ASCOLANI, GLI AMANTI E GLI APPASSIONATI DELLA CITTA' DI ASCOLI, DELLA SUA STORIA, ARTE E CULTURA SONO INVITATI AD ACCORRERE NUMEROSI AL BELLISSIMO APPUNTAMENTO DI DOMANI SUL FORTE MALATESTA E IL PALAZZOTTO BONAPARTE...SONO SICURO CHE NON VE NE PENTIRETE, VE LO POSSO CONFERMARE PERSONALMENTE. ANZI, USCIRETE DALL'INCONTRO, ESTASIATI DALLE BELLEZZE ASCOLANE CHE SARANNO ANALIZZATE NEL CORSO DELL'ARGOMENTAZIONE.



Sir Robert D'Altavilla

Giochi:

Corse dei Cavalli - Stay the Distance

Le corse dei cavalli! Quanta adrenalina! e che divertimento! Siete pronti per scendere in pista? Allora scegliete il vostro cavallo in base alle sue caratteristiche e alle quotazioni, ricordando che un cavallo meno quotato sarà più difficile da condurre alla vittoria, ma avrà un bonus di punti molto più alto. A questo punto guidate il vostro destriero con le FRECCE direzionali, usate la SPACEBAR per saltare le siepi e il CTRL per il turbo (ne avrete 3 a disposizione). Tenete inoltre sempre d'occhio, in alto a destra, la curva verde della distanza e quella rossa dell'energia, che dovrete dosare e conservare attentamente!

Giochi by Flashgames.it

Avalon Siege

Allineate i cannoni e preparatevi ad una dura e lunga battaglia in questo gioco d'abilità e combattimento a turni. Conquistate tutti i regni nell'isola attaccando con il vostro cannone. Fate fuoco fino a distruggere tutti gli avamposti avversari per andare avanti nei livelli del gioco. Usate 6 tipi di munizioni per spazzare via tutti i regni per diventare il re assoluto! Si gioca con il MOUSE: muovetelo per scegliere l'angolo di tiro e fate fuoco con il click sinistro.

Giochi by Flashgames.it

Archerland

I vecchi turret defense si sono evoluti: in questo gioco infatti, non solo dovrete difendervi dagli attacchi nemici, ma dovrete anche pensare alla costruzione della vostra città, con tutte le infrastrutture che servono ad essa! Tenete lontani gli intrusi dal vostro castello ponendo catapulte, cannoni e arcieri lungo il percorso. Aggiungete vari edifici attorno alla vostra fortezza per produrre così risorse e rafforzare la vostra difesa. Si gioca con il MOUSE. Sulla destra avrete il bilancio delle vostre risorse, con gli elementi da posizionare sulla mappa. Cliccate su Next day per proseguire nell'avventura.

Giochi by Flashgames.it

Il Regno - Battle of Lemolad

Il Regno di Lemolad è molto conteso, ed anche voi ci avete messo gli occhi sopra. Per conquistarlo dovrete imbastire una campagna militare; dunque create il vostro esercito e date l'assalto alle terre circostanti. Usate le vostre abilità per costruire una città ed addestrare i vostri uomini con le risorse provenienti da essa, poi passate ad attaccare il nemico. Invadete i castelli nemici, aggiornate le vostre truppe con soldati, arcieri, cavalieri ed usate la magia con i vostri maghi. Ci sono 5 diversi tipi di risorse: cibo, legno, pietra, ferro e oro. La magica sfera verde è utile per attaccare i nemici. Con il MOUSE scambiate le posizioni delle risorse e fate combinazioni di tre o più elementi per assicurarvi la conquista di quelli necessari per la vittoria.

Giochi by Flashgames.it

La Briscola

Che ne dite di una partita a Briscola? Voi contro il computer, un mazzo di 40 carte suddiviso in 4 semi, e 120 punti disponibili per ogni partita: come nella realtà, il vincitore sarà chi riuscirà a totalizzarne almeno 61. Il valore delle carte è il seguente: la carta più alta è l'asso, seguita dal tre, il re, il cavallo e il fante... poi seguono il 7, 6, 5, 4, 2 (che però non danno punti). La carta di valore superiore prende quella inferiore, ad eccezione del seme della Briscola che vince su tutti gli altri. Quando si giocano due carte di seme diverso, di cui nessuna sia di briscola, vince sempre la prima carta giocata. Per giocare cliccate sulla carta da lanciare con il MOUSE, chi vince la mano tira per primo.

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Castle Crusade

Diventate i dominatori di Castle Crusade, un eccitante gioco di strategia che vi vedrà alla guida di un regno che nasce nel bel mezzo di una foresta. Conquistate i diversi castelli rossi presenti nelle vostre terre ed espandete il controllo su un'area più vasta. Disboscate l'area per ottenere legna preziosa: vi tornerà utile per acquistare aggiornamenti per le vostri castelli, al fine di fortificare le difese, e per produrre nuove truppe da inviare all'attacco. Si gioca con il MOUSE.

Giochi by Flashgames.it

Da Vinci Cannon

Lenoardo da Vinci è stato il più grande genio inventore della storia, ma alcuni suoi progetti si sono persi con il tempo. Riscoprite un'incredibile arma medievale, il Cannone Da Vinci, in questo gioco ispirato a Crush The Castle. Selezionate la potenza del congegno, l'angolo di tiro e abbattete, a suon di cannonate, il castello nemico. Riceverete un riconoscimento (medaglia d'oro, argento o bronzo) in base al risultato conseguito. Si gioca con il MOUSE: quando siete pronti a far fuoco, cliccate su un punto qualsiasi dello schermo per sparare.

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1066 - Guerra Medievale

L'Inghilterra durante il Medioevo fu per anni territorio di scorrerie e devastazioni dei Vichinghi. Il 1066 è la data più famosa della storia inglese: ossia quando Normanni guidati da Guglielmo il Conquistatore sconfissero l'esercito vichingo-sassone che da secoli occupava l'Inghilterra. Rivivete le epiche vicende di Hastings: prendete controllo dell'esercito sassone, di quello vichingo o di quello normanno e lanciatevi nella battaglia che ha cambiato la storia inglese. Cosa sarebbe successo se voi foste stati al comando delle truppe? Il gioco vi butta al centro dell'azione dandovi pieno controllo per ogni freccia scagliata, carica di cavalleria e posizione di difesa assunta dal vostro esercito. Una visuale suggestiva e un'animazione drammatica vi fornirà un ritratto distintivo di una vera guerra medioevale. Usate il MOUSE per giocare.

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Guerre Medievali - Medieval Wars

La morte del Re ha aperto il conflitto tra le due fazioni avversarie per succedere al trono vacante. Schieratevi e scendete in guerra! Medieval Wars è un gioco strategico a turni, più complesso del Risiko ma più facile e intuitivo di Axis & Allies. Sul campo di gioco esagonale mettete alla prova le vostre abilità di tattici di guerra: per avere la meglio sull'avversario, occorrerà studiare per bene qualsiasi mossa. Si gioca con il MOUSE. Cliccate sugli esagoni per muovere il vostro esercito. In basso a sinistra viene indicato il numero di mosse che potete effettuare ad ogni turno. Quando affrontate un avversario in un combattimento, il lancio dei dadi stabilirà il vincitore dello scontro.

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Seasons of War

L'eterna lotta tra uomini e orchi è giunta all'epilogo finale. Preferite l'alleanza umana di Re Dionisus I, guidata dal Principe Alessandro VIII, oppure le malvage forze di Darklord condotte dal negromante Methus Kardec? Scegliete con chi schierarvi perché la lotta sarà durissima! Season of War è un RPG basato su Warcraft. Sviluppate rapidamente la vostra civiltà: da vincere ci sono ben 7 battaglie. Distruggete l'avversario fino ad arrivare a dominare il mondo e scrivere così glieventi della storia. I controlli sono molto semplici e basati click del MOUSE.

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King Of Hill

Difendete ad ogni costo il vostro castello dagli attacchi degli invasori, se volete restare i Re della Collina. Gli agguati arriveranno da ogni direzione e avrete bisogno di olio bollente e palle infuocate da lanciare con la catapulta se volete far indietreggiare il nemico. Avrete a disposizione 4 torrette con le catapulte (e dunque 4 vite) con cui dovrete attaccare il nemico, ma che dovrete stare attenti a preservare se non volete morire. Clikkate con il MOUSE sulla catapulta che volete usare per direzionare il tiro e, con il tasto del mouse premuto, indietreggiate per dosare la potenza del lancio... poi rilasciate per sparare. Per usare contemporaneamente tutte le cataplute cliccate sulla bandiera al centro del castello. Usate invece le FRECCE direzionali per lanciare l'olio bollente dalle mura del castello.

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L'Assedio - The Great Siege

Il Signore Oscuro ha inviato i suoi servi nella vostra città per uccidere anche gli ultimi superstiti. Siete tutti in pericolo, ma non potete restare a guardare le vostre case sprofondare nell'ombra di un altro abisso. E allora caricate i vostri cannoni, azionate la catapulta, e marciate attraverso le porte per scacciare l'assedio nemico, in questo splendido gioco di guerra. Per giocare con il Mouse: cliccate e trascinate la testa della Catapulta per regolare l'obiettivo, rilasciare il mouse per far fuoco. Per giocare con la Tastiera: utilizzare le FRECCE direzionali SU + GIU per regolare l'obiettivo della catapulta, e la SPACEBAR per sparare. Nel Market, è possibile convertire i punti bonus in diverse risorse. La maggior parte delle costruzioni e delle armi in questo gioco può essere aggiornata. Tasti di scelta rapida. City Mode: [M] Mercato [B] Costruire Battle Mode: [A] Pannello di costruzione dell'Esercito, [S] Invia Esercito, [D] Pannello di Comando Esercito.

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Troy

LA città di Troia è sotto attacco. Le mura sono invase dagli Achei: a voi il compito di combattere e respingere gli invasori in questo gioco di difesa. Posizionate le truppe difensive, selezionate le unità terrestri e gli arcieri da utilizzare in battaglia e preparatevi a contrastare l'attacco nemico. Riuscirete a non far cadere la città di Troia? Riscrivete la storia e il vostro nome diventerà leggenda! Per giocare lanciate i dardi infiammati selezionando con le FRECCE direzionali l'angolo di tiro, e scoccate il tiro con la SPACEBAR.

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Epic War 3

Scendono in campo gli eroi con Epic War 3! Fazioni nemiche sono in guerra tra loro e a voi spetta il compito di ristabilire l'ordine, ovviamente sotto il vostro controllo. :-) Scegliete dunque l'eroe con cui scendere in campo e sconfiggete i vostri avversari in una dura battaglia per la conquista del territorio. Per farlo avrete bisogno di una strategia vincente: dovrete costruire e armare il ponte, scegliere un castello di confine per poter combattere, e potenziare ad ogni cambio turno le vostre carte per difendervi. Si gioca con il MOUSE. Durante la battaglia usate le FRECCE direzionali per scorrere la visuale. Le unità di combattimento verranno generate in automatico ma in qualunque momento potrete selezionarle per muoverle in un punto desiderato. Per usare le Carte Abilità basterà cliccarci sopra. Vi consigliamo comunque di leggere l'aiuto del gioco per istruzioni più dettagliate e scorciatoie da tastiera.

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Age of Kingdom

Provate le vostre abilità nell'imperdibile gioco di ruolo a turni Age of Kingdom! Ambientato nel medioevo, il gioco è diviso in due parti: nella fase building dovrete costruire il vostro impero producendo oro e soldati, mentre in quella battle, dovrete combattere contro nemici agguerriti per mantenerlo in vita. Ogni edificio produrrà risorse che servono allo sviluppo della vostra nazione, dalla popolazione civile al cibo, dall'oro ai materiali, dalla tecnologia alla costituzione di un esercito di soldati per proteggere il regno. Tutte le statistiche su queste risorse saranno visualizzabili in alto a sinistra. Si gioca con il MOUSE: scegliete dove far sorgere il vostro regno e trasformatelo al più presto in un florido impero, combattendo contro gli avversari.

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L'assalto - The Horde

Orde assassine stanno attaccando la vostra terra. Sanguinanti e quasi sconfitti, avete raggruppato le forze nell'unica regione che resta libera. E' tempo di combattere e e cercare di scacciare via dal vostro territorio questi nemici, che diventeranno sempre più forti e difficili da affrontare. Salvate dunque la vostra gente ed evitate che muoia o sia ridotta in schiavitù. Con il MOUSE posizionate le vostre torri di difesa lungo il sentiero ed evitate che i nemici arrivino al vostro cuore. Per ogni invasore ucciso avrete dei soldi che potrete spendere nell'acquisto di nuove postazioni più efficienti a contrastare le ondate sempre più insistenti.

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