martedì 23 luglio 2013

Sapori Neroverdi






Nella serate di Venerdì 26 Luglio e Sabato 27 Luglio, presso il Sestiere di Porta Maggiore si terrà la seconda edizione della sagra SAPORI NEROVERDI, ricca di degustazioni, karaoke e musica dal vivo. In questo contesto nella serata di Sabato si esibiranno MR. GAZ, CLAVER GOLD e KENZIE KENZEI.



Massimiliano Mariotti



Giostra Cavalleresca di Sulmona 2013




Da laquila.blog.rainews24.it:

L’Abruzzo si prepara a vivere con l’entusiasmo di sempre l’edizione 2013 della “Giostra Cavalleresca di Sulmona” (L’Aquila), uno degli appuntamenti di maggior richiamo che nel corso dell’estate si realizzano sul territorio regionale. Protagonisti della manifestazione saranno i tre borghi ed i quattro sestrieri in cui anticamente si divideva la città. La manifestazione è giunta quest’anno alla diciannovesima edizione. Teatro della manifestazione sarà la ‘piazza Maggiore’ in pieno centro storico a Sulmona (ma che presto potrebbe cambiare nome per essere intitolata a Papa Benedetto XVI per ricordare la visita del 4 luglio 2010 proprio in questa piazza) che per l’occasione verra’ adeguatamente attrezzata a ‘campo di gara’. Quello della Giostra è divenuto ormai da qualche anno un’appuntamento di grande richiamo per l’estate abruzzese e saranno migliaia i turisti e curiosi provenienti da ogni parte d’Italia e dall’estero per seguire l’evento.



Il programma di questa edizione è ricco di iniziative culturali e ricreative anche se l’attenzione maggiore sarà tutta rivolta alle sfide deri cavalieri e al tradizione corteo storico che si svolgerà sabato 27 luglio (ore 16,30) partendo dal piazzale della Cattedrale San Panfilo. Alle 18 avranno inizio le gare eliminatorie. Il giorno successivo invece ancora il Corteo storico e le gare per le semifinali e finali. Anticamente la ‘Giostra di Sulmona’, secondo quanto riportato dall’umanista Ercole Cofano, nella sua ‘ Descriptionis Sulmonis’, si teneva due volte l’anno: il 25 marzo festa dell’Annunziata ed il 15 Agosto festa dell’Assunta. Corsa da cittadini nobili e da cavalieri sulmonesi e forestieri,essa vanta origini antichissime e perduro’ almeno fino al 1643. Anticamente alla ‘Giostra’ ciascun cavaliere correva ‘ tre lance’ contro il mantenitore che armato e ben protetto da elmo e corazza attendeva la carica montato a cavallo al di la’ dello steccato che divideva in due corsie il campo. Il cavaliere doveva colpirlo con la lancia e a seconda della parte del corpo toccata veniva attribuito un apposito punteggio. Tre punti la ‘ botta’ alla testa, uno allo spallaccio. Alla giostra moderna partecipano solo i Borghi e i Sestrieri della citta’ rappresentati da un proprio cavaliere. Ogni singolo concorrente percorrerà il tracciato al galoppo cercando di infilare gli anelli di diverso diametro (6, 8,10 cm) pendenti dalla sagoma dei tre mantenitori dislocati lungo il percorso. Il punteggio sarà calcolato in base agli anelli infilati:in caso di numero pari si terrà conto del diametro e in caso di ulteriore parità del tempo impiegato. La tenzone è imperniata su scontri diretti, articolati in modo che ciascun contendente affronterà quattro avversari scelti mediante sorteggi, per complessivi 14 scontri che si correranno tra il sabato e la domenica. Al termine di questa prima fase i quattro che avranno conseguito il miglior punteggio si batteranno tra loro per definire i due che si contenderanno la vittoria finale. Secondo la migliore tradizione al Sestriere o al Borgo vicitore sarà assegnato il classico ‘Palio’ mentre al cavaliere andra’ una catena d’oro con la medaglia raffigurante l’emblema di Sulmona con la sigla S.M.P.E tratta dal famoso emistichio ovidiano ‘Sulmo mihi patria est’. Le scene di entusiasmo che caratterizzano la gara fra i rappresentanti dei diversi borghi e sestrieri i colori delle bandiere e dei costumi; la festa che si consuma nel Borgo o Sestriere vincitore fino alle prime luci dell’alba e soprattutto il corteo storico che sfila lungo le strade della città con i suoi costumi sfarzosi, suoni di tamburi e chiarine, guerrieri e cavalieri, nobildonne e principi fanno da cornice ad uno spettacolo che si rinnova ogni anno e che coinvolge un’intera comunità.



Gli Armigeri del comune si preparano per la Quintana della Tradizione





Appena archiviata l'edizione della Giostra della Quintana di luglio è già tempo di pensare alla Giostra della Tradizione. Infatti gli armigeri del gruppo comunale iniziano già a prepararsi in vista del corteo della Quintana di Agosto. L'appuntamento delle prove è per stasera martedì 23 luglio alle ore 21,30 presso il Foro Boaro (nei pressi del mattatoio comunale), località Lu Battente.



Massimiliano Mariotti




domenica 21 luglio 2013

Foligno: Giostra della Rivincita...calendario previsite e prove





Dal sito ufficiale dell'Ente Autonomo Giostra della Quintana di Foligno:


Il 3 agosto 2013, alle ore 17, torneranno in pista i cavalieri della Giostra della Quintana. Nei giorni scorsi è stato ufficializzato il calendario delle previsite ai cavalli e delle sessioni di prove libere al Campo de li Giochi in vista della Giostra della Rivincita di domenica 15 settembre 2013. La Commissione Tecnica dell’Ente, presieduta dal magistrato Marco Cardinali, ha fissato per sabato 20 luglio 2013 le previsite ai cavalli di Giostra. Per quanto riguarda le prove al Campo, le due sessioni libere sono in programma sabato 3 agosto e sabato 17 agosto con 5 Rioni dalle ore 17 alle 19 e gli altri 5 dalle ore 21 alle 23, mentre la sessione di Prove Ufficiali si svolgerà sabato 31 agosto alle ore 16. Sabato 20 luglio la Commissione veterinaria dell’Ente presieduta dal professor Marco Pepe, procederà alle previsite dei cavalli delle 10 scuderie rionali presso gli spazi del campo prove dell’aeroporto di Foligno. Questo, nel dettaglio, il programma delle previsite: Rione Giotti (ore 7), Rione Badia (ore 8), Rione Croce Bianca (ore 9), Rione Spada (ore 10), Rione Morlupo (ore 11), Rione Cassero (ore 12), Rione Contrastanga (ore 15), Rione Pugilli (ore 16), Rione Ammanniti (ore 17), Rione La Mora (ore 18).




venerdì 19 luglio 2013

Arezzo: Porta Santo Spirito festeggia la XXX° lancia d'oro





A cura di Roberto Parnetti:


AREZZO - Stasera, venerdì 19 luglio dalle ore 20:00, si terrà la cena della vittoria del Quartiere di Porta Santo Spirito. Gli anni dei pianti, delle incertezze e dell’amarezza sembrano ormai lontanissimi. Tutto questo è solo grazie a chi non si è mai dato per vinto, a chi ha creduto in questo bellissimo progetto, a chi permette agli altri di divertirsi, a chi cena solo dopo che tutti hanno cenato.
Dopo i grandi festeggiamenti già fatti per uno storico TRIPLETE, ne rimane ancora uno, quello più bello, il più sentito, impossibile da dimenticare: LA CENA DELLA VITTORIA della 30esima lancia d’oro! Quest’anno si celebrerà in via spinello, protetta da solidi bastioni.
I biglietti sono naturalmente già finiti, ma il dopo cena, APERTO A TUTTI, sarà fino alle 3 di notte ricco di musica e divertimenti, sempre nei Giardini del Porcinai e sarà animato da Dj set by MEMORABILIA. Vincere, rivincere, arivincere.






giovedì 18 luglio 2013

Il "pendolino" del Quintanaro Moderno ci azzecca





Come dimenticare la storica figura di Maurizio Mosca, che nel programma di mediaset Guida al Campionato, era solito azzardare il risultato del posticipo di serie A della domenica sera. Era difficile. Ma lui ci provava sempre, a volte beccandoci altre volte meno. E quest'anno quando mancava una settimana alla Giostra in notturna di luglio, anche noi abbiamo voluto azzardare. Quasi tutti i Sestieri sono stati molto bravi a non scoprire anzitempo le proprie carte prima della giostra, ma noi abbiamo voluto ugualmente provare, con un pò di anticipo, ad indovinare quali potevano essere i sei cavalli che sarebbero scesi in campo sabato sera. La difficoltà era proprio sulle cavalcature nuove, che non conoscevamo più di tanto.
Scrivemmo un post relativo, e questo è il link:
http://quintanaromoderno.blogspot.it/2013/07/7-giorni-alla-giostra.html




Alla fine ci abbiamo azzeccato, li abbiamo presi tutti e sei. L'unico dubbio o incertezza che avevamo era Porta Solestà, eravamo indecisi tra il campione Dorilas e Magica Nebbia...entrambi avevamo girato benissimo nelle sessioni di prova, e sinceramente abbiamo buttato giù il nome di Magica Nebbia. Avremmo sbagliato in  realtà, ma poi la sorte ha voluto che alla seconda e alla terza tornata di Porta Solestà, Luca Innocenzi ha deciso di scendere in pista proprio il purosangue Magica Nebbia.
E allora possiamo dire che il pendolino del Quintanaro Moderno funziona, forse abbiamo avuto un pò di fortuna, forse abbiamo una conoscenza approfondita della giostra e di chi corre, forse entrambe. Adesso azzarderemo di nuovo per la Giostra di Agosto. Vediamo se riusciremo a raggiungere lo stesso esito.


Massimiliano Mariotti




Sarteano, una Giostra da record






Dal sito sienafree.it:

Una cosa è certa: quella straordinaria del 2013 è una di quelle giostre che rimarrà negli annali, di cui se ne parlerà par tanti e tanti anni. Ben 17 corse totali, di cui 12 di spareggio (dopo le 5 canoniche) fra San Lorenzo e San Bartolomeo che hanno visto ancora una volta primeggiare – come lo scorso anno - Tony Bartoli su Dago con 16 centri per la contrada biancorossa di San Lorenzo imponendosi su Claudio Rossi per San Bartolomeo che si è fermato a quota 15. Un’edizione che è iniziata alle 18.30 e si è conclusa oltre le 21.00 da vedere e rivedere perché il record delle 17 carriere consecutive e l’impresa stoica dei due rischia di far passare in secondo piano la bellissima gara del diciannovenne Giacomo Perugini di Santissima Trinità e la stupenda rimonta di Fabio Tamagnini per San Martino che è arrivato a disputare la prima corsa di uno spareggio davvero incredibile. Bravo anche l’esordiente Alessandro Moretti per Sant’Andrea che però si ferma a quota 2 anelli centrati. Prima di oggi furono Alfio Perugini e Loredano Mazzuoli (detto il Gatto) negli anni ’90 a spingersi fino alla sesta carriera di spareggio. Andando ancora indietro nel tempo risale agli anni ’30 una sfida dove i due fratelli Bassetti misero fine al Saracino sempre alla sesta stoccata. Ma mai si sarebbe pensato che due giostratori avrebbero potuto infilare ben 16 anelli di fila del diametro di soli 6 centimetri per chiudere alla diciassettesima carriera, dopo tredici corse di spareggio. Diciamo la verità, è stato il calare della sera e della penombra sulla piazza e sul buratto a decidere. Perché Claudio si merita questa giostra almeno quanto Tony. E Claudio lo sa; come sa però che di nomi nell’albo ufficiale della manifestazione ce ne resterà scritto uno solo. E quello non è il suo. Scuote il capo con gli occhi velati da un pianto che non riesce a trattenere ma stasera Claudio - anche se non ha vinto - ha guadagnato ancora una volta il rispetto di un’intera comunità. Quando si giunge alla fine di un’edizione come questa il vincitore indiscusso c’è e non può essere che la Giostra nel suo insieme. Il rispetto per i cavalli in primis (la corsa è stata interrotta più volte per verificare da parte dell’equipe veterinaria lo stato di salute dei due animali), lo stupore dei contradaioli, la tensione dei capitani, le lacrime di amarezza di un grandioso Claudio Rossi, le lacrime di felicità di un inarrivabile Tony Bartoli che sempre più si conferma l’uomo da battere. Prossimo appuntamento fra poco più di un mese, per il 15 di agosto per una rivincita che si preannuncia davvero sentita.





Porta Maggiore: Stasera II° edizione del "Beer Pong Contest"






II EDIZIONE DEL BEER PONG CONTEST - Stasera giovedì 18/07/2013 presso la Sede del Sestiere di Porta Maggiore, si terrà la seconda edizione del Beer Pong Contest. Le iscrizione saranno aperte alle ore 21:40. Il costo per l'iscrizione di ogni coppia è di € 10,00. Accorrete numerosi!!!



 Massimiliano Mariotti




mercoledì 17 luglio 2013

Foligno: I binomi scaldano i motori per la Giostra della "Rivincita"




Dal sito tuttoggi.info:

Sabato 3 agosto alle 17 torneranno in pista i cavalieri della Giostra della Quintana. Nei giorni scorsi è stato ufficializzato il calendario delle previsite ai cavalli e delle sessioni di prove libere al Campo de li Giochi, in vista della Giostra della Rivincita di domenica 15 settembre. La commissione tecnica presieduta dal magistrato Marco Cardinali, ha fissato per sabato 20 luglio le previsite ai cavalli di giostra. Per quanto riguarda le prove al campo, le due sessioni libere sono in programma sabato 3 agosto e sabato 17 agosto con cinque rioni dalle 17 alle 19 e gli altri cinque dalle ore 21 alle 23, mentre la sessione di prove ufficiali si svolgerà sabato 31 agosto alle ore 16. Sabato 20 luglio la commissione veterinaria dell’Ente presieduta dal professor Marco Pepe, procederà alle previsite dei cavalli delle dieci scuderie rionali, presso gli spazi del campo prove dell’aeroporto di Foligno. Questo, nel dettaglio, il programma delle previsite: rione Giotti alle ore 7; rione Badia alle 8; Croce Bianca alle 9; rione Spada allle 10; rione Morlupo alle 11; rione Cassero alle 12; rione Contrastanga alle 15; rione Pugilli alle 16; rione Ammanniti alle 17; rione La Mora alle 18.




Celani: "Basta pretesti i cavalieri dicano di aver sbagliato"




Dal Messaggero edizione di Ascoli Piceno, a cura di Peppe Ercoli: 


“Si assumano la responsabilità di dire che hanno sbagliato, senza prendere una volta come scusa la pista, una volta il moro. Qualcosa nel regolamento della giostra va rivisto, ed è vero, ma la facciano finita con tutte queste lamentele solo per giustificare i loro errori”. E' veemente la risposta del responsabile della giostra Maurizio Celani alle aspre critiche che sono state rivolte all'organizzazione della Quintana dal cavaliere di Porta Solestà Luca Innocenzi e da quello di Porta Tufilla Massimo Gubbini. Si sono lamentati della durezza del tabellone del moro, dell'angolazione, della lentezza con la quale sono stati cambiati i bersagli tra un assalto e l'altro. “Stavolta non potevano dire nulla sulla pista che era perfetta e allora se la prendono con il moro e con chi vi ha operato durante la giostra. Non mi sta bene – rincara la dose Celani – il problema è che pensano troppo alla velocità, ma nel farlo non hanno saputo gestire i loro cavalli. Questo devono ammettere e non andare sempre a cercare responsabilità di altri che non ci sono”. Celani si sofferma sulla velocità con cui stava cavalcando su Skippin' Dancing Massimo Gubbini alla prima tornata, quando è uscito fuori pista. “Stava girando ad un tempo incredibile che alla fine, se avesse completato la tornata, avrebbe portato all'ennesimo record della pista. Si è assunto un rischio altissimo lui, nel correre così veloce, aumentando il margine di rischio. Questa è la verità. Un tecnico dell'Unire ha valutato la pista e secondo i loro parametri ci si dovrebbe girare in 60 secondi. Troppi per noi, questo è chiaro, ma sono anche troppo pochi quelli a cui mirano oggi i cavalieri, rischiando eccessivamente”. Una soluzione va però trovata, tanto più che già prima della giostra di sabato scorso la commissione aveva annunciato qualche novità in vista della giostra del 4 agosto prossimo. “Non so se per quella data ce la faremo, ma già ne abbiamo parlato col sindaco di fare qualcosa per limitare la velocità dei cavalli. Attualmente il regolamento di giostra premia molto chi gira più veloce. Si potrebbe quindi intervenire rivedendo il meccanismo del calcolo del punteggio”. Maurizio Celani ha in mente però un'altra soluzione. “Potremmo premiare la regolarità e mi spiego. Fissiamo un tempo che riteniamo idoneo per salvaguardare la spettacolarità della giostra e la sicurezza dei cavalli, cavalieri e di chi sta sotto al moro. Potrebbe essere, per fare un esempio, 54 secondi. Il regolamento andrebbe a premiare chi più si avvicina a girare in questo tempo, penalizzando man mano, sia chi gira più lento, ma anche chi va più veloce”.





Giochi:

Corse dei Cavalli - Stay the Distance

Le corse dei cavalli! Quanta adrenalina! e che divertimento! Siete pronti per scendere in pista? Allora scegliete il vostro cavallo in base alle sue caratteristiche e alle quotazioni, ricordando che un cavallo meno quotato sarà più difficile da condurre alla vittoria, ma avrà un bonus di punti molto più alto. A questo punto guidate il vostro destriero con le FRECCE direzionali, usate la SPACEBAR per saltare le siepi e il CTRL per il turbo (ne avrete 3 a disposizione). Tenete inoltre sempre d'occhio, in alto a destra, la curva verde della distanza e quella rossa dell'energia, che dovrete dosare e conservare attentamente!

Giochi by Flashgames.it

Avalon Siege

Allineate i cannoni e preparatevi ad una dura e lunga battaglia in questo gioco d'abilità e combattimento a turni. Conquistate tutti i regni nell'isola attaccando con il vostro cannone. Fate fuoco fino a distruggere tutti gli avamposti avversari per andare avanti nei livelli del gioco. Usate 6 tipi di munizioni per spazzare via tutti i regni per diventare il re assoluto! Si gioca con il MOUSE: muovetelo per scegliere l'angolo di tiro e fate fuoco con il click sinistro.

Giochi by Flashgames.it

Archerland

I vecchi turret defense si sono evoluti: in questo gioco infatti, non solo dovrete difendervi dagli attacchi nemici, ma dovrete anche pensare alla costruzione della vostra città, con tutte le infrastrutture che servono ad essa! Tenete lontani gli intrusi dal vostro castello ponendo catapulte, cannoni e arcieri lungo il percorso. Aggiungete vari edifici attorno alla vostra fortezza per produrre così risorse e rafforzare la vostra difesa. Si gioca con il MOUSE. Sulla destra avrete il bilancio delle vostre risorse, con gli elementi da posizionare sulla mappa. Cliccate su Next day per proseguire nell'avventura.

Giochi by Flashgames.it

Il Regno - Battle of Lemolad

Il Regno di Lemolad è molto conteso, ed anche voi ci avete messo gli occhi sopra. Per conquistarlo dovrete imbastire una campagna militare; dunque create il vostro esercito e date l'assalto alle terre circostanti. Usate le vostre abilità per costruire una città ed addestrare i vostri uomini con le risorse provenienti da essa, poi passate ad attaccare il nemico. Invadete i castelli nemici, aggiornate le vostre truppe con soldati, arcieri, cavalieri ed usate la magia con i vostri maghi. Ci sono 5 diversi tipi di risorse: cibo, legno, pietra, ferro e oro. La magica sfera verde è utile per attaccare i nemici. Con il MOUSE scambiate le posizioni delle risorse e fate combinazioni di tre o più elementi per assicurarvi la conquista di quelli necessari per la vittoria.

Giochi by Flashgames.it

La Briscola

Che ne dite di una partita a Briscola? Voi contro il computer, un mazzo di 40 carte suddiviso in 4 semi, e 120 punti disponibili per ogni partita: come nella realtà, il vincitore sarà chi riuscirà a totalizzarne almeno 61. Il valore delle carte è il seguente: la carta più alta è l'asso, seguita dal tre, il re, il cavallo e il fante... poi seguono il 7, 6, 5, 4, 2 (che però non danno punti). La carta di valore superiore prende quella inferiore, ad eccezione del seme della Briscola che vince su tutti gli altri. Quando si giocano due carte di seme diverso, di cui nessuna sia di briscola, vince sempre la prima carta giocata. Per giocare cliccate sulla carta da lanciare con il MOUSE, chi vince la mano tira per primo.

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Castle Crusade

Diventate i dominatori di Castle Crusade, un eccitante gioco di strategia che vi vedrà alla guida di un regno che nasce nel bel mezzo di una foresta. Conquistate i diversi castelli rossi presenti nelle vostre terre ed espandete il controllo su un'area più vasta. Disboscate l'area per ottenere legna preziosa: vi tornerà utile per acquistare aggiornamenti per le vostri castelli, al fine di fortificare le difese, e per produrre nuove truppe da inviare all'attacco. Si gioca con il MOUSE.

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Da Vinci Cannon

Lenoardo da Vinci è stato il più grande genio inventore della storia, ma alcuni suoi progetti si sono persi con il tempo. Riscoprite un'incredibile arma medievale, il Cannone Da Vinci, in questo gioco ispirato a Crush The Castle. Selezionate la potenza del congegno, l'angolo di tiro e abbattete, a suon di cannonate, il castello nemico. Riceverete un riconoscimento (medaglia d'oro, argento o bronzo) in base al risultato conseguito. Si gioca con il MOUSE: quando siete pronti a far fuoco, cliccate su un punto qualsiasi dello schermo per sparare.

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1066 - Guerra Medievale

L'Inghilterra durante il Medioevo fu per anni territorio di scorrerie e devastazioni dei Vichinghi. Il 1066 è la data più famosa della storia inglese: ossia quando Normanni guidati da Guglielmo il Conquistatore sconfissero l'esercito vichingo-sassone che da secoli occupava l'Inghilterra. Rivivete le epiche vicende di Hastings: prendete controllo dell'esercito sassone, di quello vichingo o di quello normanno e lanciatevi nella battaglia che ha cambiato la storia inglese. Cosa sarebbe successo se voi foste stati al comando delle truppe? Il gioco vi butta al centro dell'azione dandovi pieno controllo per ogni freccia scagliata, carica di cavalleria e posizione di difesa assunta dal vostro esercito. Una visuale suggestiva e un'animazione drammatica vi fornirà un ritratto distintivo di una vera guerra medioevale. Usate il MOUSE per giocare.

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Guerre Medievali - Medieval Wars

La morte del Re ha aperto il conflitto tra le due fazioni avversarie per succedere al trono vacante. Schieratevi e scendete in guerra! Medieval Wars è un gioco strategico a turni, più complesso del Risiko ma più facile e intuitivo di Axis & Allies. Sul campo di gioco esagonale mettete alla prova le vostre abilità di tattici di guerra: per avere la meglio sull'avversario, occorrerà studiare per bene qualsiasi mossa. Si gioca con il MOUSE. Cliccate sugli esagoni per muovere il vostro esercito. In basso a sinistra viene indicato il numero di mosse che potete effettuare ad ogni turno. Quando affrontate un avversario in un combattimento, il lancio dei dadi stabilirà il vincitore dello scontro.

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Seasons of War

L'eterna lotta tra uomini e orchi è giunta all'epilogo finale. Preferite l'alleanza umana di Re Dionisus I, guidata dal Principe Alessandro VIII, oppure le malvage forze di Darklord condotte dal negromante Methus Kardec? Scegliete con chi schierarvi perché la lotta sarà durissima! Season of War è un RPG basato su Warcraft. Sviluppate rapidamente la vostra civiltà: da vincere ci sono ben 7 battaglie. Distruggete l'avversario fino ad arrivare a dominare il mondo e scrivere così glieventi della storia. I controlli sono molto semplici e basati click del MOUSE.

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King Of Hill

Difendete ad ogni costo il vostro castello dagli attacchi degli invasori, se volete restare i Re della Collina. Gli agguati arriveranno da ogni direzione e avrete bisogno di olio bollente e palle infuocate da lanciare con la catapulta se volete far indietreggiare il nemico. Avrete a disposizione 4 torrette con le catapulte (e dunque 4 vite) con cui dovrete attaccare il nemico, ma che dovrete stare attenti a preservare se non volete morire. Clikkate con il MOUSE sulla catapulta che volete usare per direzionare il tiro e, con il tasto del mouse premuto, indietreggiate per dosare la potenza del lancio... poi rilasciate per sparare. Per usare contemporaneamente tutte le cataplute cliccate sulla bandiera al centro del castello. Usate invece le FRECCE direzionali per lanciare l'olio bollente dalle mura del castello.

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L'Assedio - The Great Siege

Il Signore Oscuro ha inviato i suoi servi nella vostra città per uccidere anche gli ultimi superstiti. Siete tutti in pericolo, ma non potete restare a guardare le vostre case sprofondare nell'ombra di un altro abisso. E allora caricate i vostri cannoni, azionate la catapulta, e marciate attraverso le porte per scacciare l'assedio nemico, in questo splendido gioco di guerra. Per giocare con il Mouse: cliccate e trascinate la testa della Catapulta per regolare l'obiettivo, rilasciare il mouse per far fuoco. Per giocare con la Tastiera: utilizzare le FRECCE direzionali SU + GIU per regolare l'obiettivo della catapulta, e la SPACEBAR per sparare. Nel Market, è possibile convertire i punti bonus in diverse risorse. La maggior parte delle costruzioni e delle armi in questo gioco può essere aggiornata. Tasti di scelta rapida. City Mode: [M] Mercato [B] Costruire Battle Mode: [A] Pannello di costruzione dell'Esercito, [S] Invia Esercito, [D] Pannello di Comando Esercito.

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Troy

LA città di Troia è sotto attacco. Le mura sono invase dagli Achei: a voi il compito di combattere e respingere gli invasori in questo gioco di difesa. Posizionate le truppe difensive, selezionate le unità terrestri e gli arcieri da utilizzare in battaglia e preparatevi a contrastare l'attacco nemico. Riuscirete a non far cadere la città di Troia? Riscrivete la storia e il vostro nome diventerà leggenda! Per giocare lanciate i dardi infiammati selezionando con le FRECCE direzionali l'angolo di tiro, e scoccate il tiro con la SPACEBAR.

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Epic War 3

Scendono in campo gli eroi con Epic War 3! Fazioni nemiche sono in guerra tra loro e a voi spetta il compito di ristabilire l'ordine, ovviamente sotto il vostro controllo. :-) Scegliete dunque l'eroe con cui scendere in campo e sconfiggete i vostri avversari in una dura battaglia per la conquista del territorio. Per farlo avrete bisogno di una strategia vincente: dovrete costruire e armare il ponte, scegliere un castello di confine per poter combattere, e potenziare ad ogni cambio turno le vostre carte per difendervi. Si gioca con il MOUSE. Durante la battaglia usate le FRECCE direzionali per scorrere la visuale. Le unità di combattimento verranno generate in automatico ma in qualunque momento potrete selezionarle per muoverle in un punto desiderato. Per usare le Carte Abilità basterà cliccarci sopra. Vi consigliamo comunque di leggere l'aiuto del gioco per istruzioni più dettagliate e scorciatoie da tastiera.

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Age of Kingdom

Provate le vostre abilità nell'imperdibile gioco di ruolo a turni Age of Kingdom! Ambientato nel medioevo, il gioco è diviso in due parti: nella fase building dovrete costruire il vostro impero producendo oro e soldati, mentre in quella battle, dovrete combattere contro nemici agguerriti per mantenerlo in vita. Ogni edificio produrrà risorse che servono allo sviluppo della vostra nazione, dalla popolazione civile al cibo, dall'oro ai materiali, dalla tecnologia alla costituzione di un esercito di soldati per proteggere il regno. Tutte le statistiche su queste risorse saranno visualizzabili in alto a sinistra. Si gioca con il MOUSE: scegliete dove far sorgere il vostro regno e trasformatelo al più presto in un florido impero, combattendo contro gli avversari.

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L'assalto - The Horde

Orde assassine stanno attaccando la vostra terra. Sanguinanti e quasi sconfitti, avete raggruppato le forze nell'unica regione che resta libera. E' tempo di combattere e e cercare di scacciare via dal vostro territorio questi nemici, che diventeranno sempre più forti e difficili da affrontare. Salvate dunque la vostra gente ed evitate che muoia o sia ridotta in schiavitù. Con il MOUSE posizionate le vostre torri di difesa lungo il sentiero ed evitate che i nemici arrivino al vostro cuore. Per ogni invasore ucciso avrete dei soldi che potrete spendere nell'acquisto di nuove postazioni più efficienti a contrastare le ondate sempre più insistenti.

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